《無人深空(No Man’s Sky)》是一款被媒體炒作過度的游戲。游戲最初公布的時候是PS4限時獨占的。而過了沒幾年以后,今天我們已經(jīng)幾乎同時在PS4和PC上玩到了這款游戲。所以,現(xiàn)在是時候看看《無人深空》這款游戲在PC平臺上的表現(xiàn)了。
此次PC性能分析我們采用了如下配置:
CPU:英特爾i7 4930K(睿頻加速至4.0Ghz)
內(nèi)存:8GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX980Ti和GTX690
操作系統(tǒng):Windows 10 64位
驅動:最新的NVIDIA WHQL驅動
需要注意的是,這次的PC性能分析是基于最新的《無人深空》beta版,此版本已經(jīng)包含了諸多的游戲性能改進。
NVIDIA已經(jīng)在最新的驅動中增加了對《無人深空》(必須是beta版)的SLI支持,這意味著大家不用再折騰各種第三方的工具來實現(xiàn)SLI了。好了,讓我們開始此次《無人深空》PC性能分析吧!
《無人深空》采用了Hello Games自家開發(fā)的引擎,這個引擎可以通過程序隨機生成太陽系、各種行星、天氣氣候、以及行星上的動植物群。
但不幸的是,這個引擎對PC的優(yōu)化并不是很給力,至少目前來講是這樣。就像你可以在下面的圖中看到的那樣,雖然我們的CPU已經(jīng)毫無瓶頸了,但這款游戲還是無法充分發(fā)揮出我們顯卡的實力。
我們猜測可能是OpenGL的API出了點毛病,在測試《DOOM》的時候,我們也遇到過類似的情況。也許像《DOOM》一樣來一個Vulkan升級補丁可以解決這個問題,帶來驚人的改進。但我們并不確定Hello Games有沒有這個能力像id Software那樣搞出這個補丁。
為了測試一下這款游戲在不同的CPU上都會有怎樣的表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核的CPU,而《無人深空》的表現(xiàn)讓我們覺得這款游戲對CPU的要求有點令人摸不著頭腦。而在六核CPU下,我們發(fā)現(xiàn)運行游戲毫無壓力,游戲能夠以全高特效,在1080P的分辨率下保持最低70幀的流暢度,此外,我們也沒有發(fā)現(xiàn)很多PC玩家抱怨連天的卡頓問題(stuttering issues)。
然而,當我們在模擬雙核系統(tǒng)下測試這款游戲時,我們馬上就遇到了嚴重的卡頓問題。而且這類卡頓問題即使是在模擬四核系統(tǒng)下也依然存在,只不過沒有像雙核下這么頻繁出現(xiàn)罷了。
我們猜測,造成這些卡頓的原因是游戲“隨機生成程序”的算法問題,而不是著色器的問題,所以我們在想,也許超線程技術可以改善這個問題。
而對于超線程技術,我們有一些好的消息,也有一些不好的消息。好的消息是,當開啟了超線程技術以后,我們就可以在模擬四核系統(tǒng)下消除幾乎所有的卡頓。即使在雙核下,情況也好了很多,盡管還是有一點點可見的卡頓。不好的消息就是,當開啟超線程技術時,游戲的整體表現(xiàn)大幅下滑,只有20-25幀。舉個例子,在六核CPU下,一些場景的幀數(shù)為50幀,但是如果你關閉超線程技術的話,同樣的場景就可以達到70幀。
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