如果現(xiàn)實是一場游戲——這款游戲遵循著真實的物理法則,存在各種有趣的故事——實際上正是如此,在現(xiàn)代游戲設計理論中,這正是一款杰出游戲的完美形態(tài),也是所有游戲設計師為之努力的方向。
讓游戲成為現(xiàn)實,聽起來令人神往而不失恐怖,在這段進化歷程中,我們接觸了游戲這一娛樂媒介又沉迷其中,又希望在它真正實現(xiàn)前對其保持距離。
和其它任何人類發(fā)明物,如青霉素、飛機、互聯(lián)網(wǎng)等一樣,我們從中受益的同時,也不免需要忍受新技術帶來的副作用,抗生素耐藥性、氣候變化以及網(wǎng)絡霸凌不時困擾著我們,游戲自然也不例外。
不過游戲卻為我們打開了另一種可能:當我們的先輩們開疆拓土、窮盡未知后,這種探索的樂趣在卻越來越難以被當前的我們所感受。電子游戲卻填補了這個溝壑,提供了一個未知且亟待發(fā)現(xiàn)的美麗新世界,以滿足我們的探索欲。
一時間,賽博空間的虛擬探索竟成了另類的地理大發(fā)現(xiàn)。
于是,本月我們迎來了《無人深空》(No Man’s Sky),一款由位于英國吉爾福德的小團隊Hello Games開發(fā)的作品。
它提出了一個極為吸引人的概念:由算法生成游戲中你目所能及的所有星球,然后再把玩家隨機丟到其中一個,這些星球數(shù)量之巨,甚至遠超過往。
對新涌入的玩家而言也足夠驚嘆了,在把飛船修好并加滿燃料后,他們終將可以親自體驗這種奇妙的宇宙冒險。
導航地圖上跳出一個新的待探索星球,然后接著是下一個、下一個,以及再下一個……
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