【游戲介紹】
《無人深空》設(shè)定在一個(gè)宇宙的邊緣,而玩家的任務(wù)就是回歸這個(gè)宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個(gè)新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會(huì)開始創(chuàng)建,每個(gè)都有屬于自己獨(dú)特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
由于這是個(gè)在線游戲,一旦你發(fā)現(xiàn)了這個(gè)星球,它就也對(duì)其他玩家開放了。玩家對(duì)星球的探索不僅僅限于發(fā)現(xiàn),他們還可以給這個(gè)星球帶來顯著的變化,而這些變化也會(huì)對(duì)后來的玩家產(chǎn)生影響。
【評(píng)測(cè)前言:無限憧憬的宇宙探索】
《無人深空》最早在VGX 2013嶄露頭角,科幻題材與宇宙探索的設(shè)定,無疑成為了當(dāng)時(shí)的一匹黑馬。而(與索尼合作后)之后的連續(xù)跳票,似乎也成為一種在圈內(nèi)早已司空見慣的現(xiàn)象,游戲的上市時(shí)間被進(jìn)一步延后。沉寂了許久的單機(jī)游戲領(lǐng)域,終于在四年后迎來了這款備受期待的獨(dú)立游戲。
在《無人深空》的設(shè)定中,玩家作為一名星際間的探索者,需要通過不斷探索探索各個(gè)星系之間的奧秘,到達(dá)宇宙的中心。人類對(duì)于宇宙的憧憬一直以來都不曾少卻,很多作品中我們也都能感受到作者對(duì)宇宙神秘力量的敬畏。一如《三體》中的宇宙生存法則,在宇宙中暴露,只會(huì)讓自己被更強(qiáng)大的文明吞噬。在最開始的預(yù)告中便可以發(fā)現(xiàn),《無人深空》作為一款單機(jī)游戲,卻有著線上游戲的功能。制作方宣稱游戲中的星球的數(shù)量之多,并給出了可以自行命名發(fā)現(xiàn)的星球上傳至服務(wù)器之后的設(shè)定,讓玩家似乎看到了一個(gè)真實(shí)存在的宇宙,也給了玩家更大的期待。試想,全球的玩家在同一個(gè)宇宙中探索,還有可能發(fā)現(xiàn)其他玩家在星球上留下的痕跡,這樣的橋段,想必也會(huì)多一個(gè)讓玩家樂此不彼的動(dòng)力。一直以來,都缺少這樣一款以純粹探索宇宙為核心的游戲,《無人深空》的出現(xiàn)無疑填補(bǔ)了這樣一塊空白,接下來就和筆者一起走進(jìn)《無人深空》的浩瀚星途。
【意料之外的景觀呈現(xiàn)】
早前的宣傳視頻,玩家是感受到了多種多樣星球展現(xiàn)的不同生物,植被,環(huán)境,水底與陸地。不得不承認(rèn),視頻中生態(tài)系統(tǒng)的豐富多樣,地表植被的生機(jī)繁華,確實(shí)相當(dāng)吸引人。而在進(jìn)入游戲之后,筆者所在的星球滿目瘡痍,拋開有沒有完整的生態(tài)不說,倒是有幾分廢土氣息,在游戲中的探索也有種撿垃圾的既視感。在星球上探索一番之后,離開時(shí)前往其他星球也并沒有發(fā)現(xiàn)能夠讓人眼前一亮的景象。不過路途中對(duì)未知星球的的充滿未知,還是很讓人期待。
雖然說在星球上沒有感受到能媲美宣傳視頻中那樣完美的生態(tài),不過鑒于前期所處的星球等級(jí)較低,環(huán)境的所代表的應(yīng)該為生命的初期階段,在后期應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)更加復(fù)雜的食物鏈。從星球上起飛之后的宇宙間的星羅棋布,是另一個(gè)讓筆者覺得意外之處,目光所至,煙波浩渺,森羅萬象,覺宇宙之無窮。
【不知所措的迷之優(yōu)化】
不知道有多少玩家會(huì)卡在“初始化”的界面,即使在查閱了網(wǎng)上相關(guān)信息得知需要按住“E”才可以進(jìn)入游戲之后,還是一度產(chǎn)生了“這游戲和我鍵盤不兼容”的想法,最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是輸入法的鍋。如果這時(shí)候選擇切到桌面換個(gè)輸入法再繼續(xù),那么只能通過任務(wù)管理器再切回游戲,否則只能重開。在使用鍵盤之后在游戲中還會(huì)遇到按“Shift”加速跑結(jié)果導(dǎo)致輸入法又改變的問題,同時(shí)筆者并不認(rèn)為這種第一人稱的游戲使用手柄是一個(gè)好主意,敵人來襲根本瞄不準(zhǔn)啊喂。在很多選項(xiàng)中還需在該處按住一段時(shí)間才可以確定,不禁讓人懷疑是不是在玩觸屏游戲。。
▲使用手柄也并沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能
另外一部分則是游戲本身的優(yōu)化,讓筆者覺得著實(shí)有些粗糙。游戲開始階段的鏡頭緩慢移動(dòng)倒是沒什么問題,但在這之后,無論是采礦還是使用掃描鏡觀察生物,甚至連轉(zhuǎn)動(dòng),都會(huì)出現(xiàn)很大幅度的掉幀。同時(shí)在筆者的體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),在設(shè)置中將最大幀數(shù)設(shè)置為90,才能在游戲中達(dá)到最高60幀的幀數(shù),并且這個(gè)60幀在鏡頭轉(zhuǎn)向飛船的時(shí)候變成了穩(wěn)定的30幀,不明所以。
【略顯重復(fù)的星際旅行】
既然是一個(gè)探索宇宙的游戲,自然少不了飛船,資源,外星人,此間種種。游戲的開始通過強(qiáng)行讓飛船墜毀,讓玩家學(xué)會(huì)了如何收集資源,修復(fù)飛船,填充燃料等基本內(nèi)容。玩家可以游戲內(nèi)為自己發(fā)現(xiàn)的星球,生物,地點(diǎn)命名并上傳,還會(huì)得到一些獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)在星球上還能夠發(fā)現(xiàn)交易中心,前哨站等地點(diǎn),可以和NPC進(jìn)行交易,購買資源,甚至還能買下他們的飛船,遺憾的是玩家只能擁有一艘飛船,不能再各種飛船之間來回切換。在一個(gè)星系中的語言是通用的,但是需要找到散落在星系內(nèi)各個(gè)星球上的石碑,才能學(xué)習(xí)。星系中可以發(fā)現(xiàn)空間站,在空間站內(nèi)可以話費(fèi)一些資源找NPC學(xué)習(xí)語言,也可以在交易終端與整個(gè)銀河交易網(wǎng)絡(luò)買賣物品(這個(gè)系統(tǒng)內(nèi)物品的價(jià)格還會(huì)有一定的漲跌)。
▲部分資源需要將整個(gè)礦體擊碎才能全部采集
就筆者的體驗(yàn)來看,以上便是游戲的大部分內(nèi)容了,即使是在不同星球,能夠采集到的資源也都是一樣的,至于各種各樣的生物,雖然各不相同但是并沒有明顯的特點(diǎn),脫離不了地球上已經(jīng)存在生物的影子,過目便難記了。命名系統(tǒng)看起來很有趣,多次之后如果不熱衷此類玩法的玩家恐怕已經(jīng)是直接上傳拿個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就罷了吧。每次到達(dá)新的星系,玩家要做的都差不多,但是獲得反饋卻有點(diǎn)讓人失望,碳鐵鋁鋅等元素的反復(fù)收集,飛船燃料的一再填充,使得游戲重復(fù)性顯得偏高。再加上不人性化設(shè)計(jì)的噴氣背包,稍顯緩慢的移動(dòng)速度,沒有地面載具的加持下,收集資源的過程也就感覺不那么愉快了。
▲死亡之后需要到前往墳?zāi)谷』貛齑?/p>
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
作為一款獨(dú)立游戲,能夠做到無縫宇宙,以及如此繁多復(fù)雜的系統(tǒng)實(shí)屬不易。而日前鋪天蓋地的媒體宣傳,以及部分玩家對(duì)宇宙題材的特殊情感,給了這款游戲還未上市就已經(jīng)承受著莫大的壓力。玩家在游戲中難免會(huì)將自己對(duì)宇宙的理解中帶入進(jìn)去,也難怪對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)兩極分化嚴(yán)重。天地玄黃,宇宙洪荒,豈是單單這一個(gè)游戲能夠詮釋得完全的,宇宙之神秘,還需多探索。
▲攻略完結(jié)后評(píng)分依據(jù)慣例均改為6.5
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+宣傳圖片
+關(guān)于宇宙的游戲特色
-過于單調(diào)的游戲玩法
-操作體驗(yàn)與優(yōu)化略差