當(dāng)然,我們也不排除前面的抓捕過程的確具有可玩性。但是,比起《口袋妖怪GO》從誕生了20年的 Pokemon 系列中吸取“抓捕”“養(yǎng)成”“精靈 PK”等精華要素,《抓捕奧爾》是膚淺的,缺乏內(nèi)容支撐,因而難以留住玩家的“真心”?;蛘邍?yán)格來說,《抓捕奧爾》只是 AR 技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)融合時(shí)產(chǎn)生的一個(gè)折中產(chǎn)物,更多是服務(wù)于現(xiàn)實(shí)的商業(yè)訴求,忽視了利用這種新技術(shù)將帶來更多的游戲樂趣和更多的商業(yè)回報(bào)的潛力。
韓國媒體發(fā)出“該游戲關(guān)服造成的損失令人痛心”的聲音也是情理之中。《口袋妖怪 GO》不僅僅是單純的一款創(chuàng)新的游戲,它承載的社會(huì)意義正在逐漸超越游戲本身,試想《抓捕奧爾》依然殘留一口氣,且不論能否達(dá)到《口袋妖怪 GO》的風(fēng)靡程度,但“首創(chuàng)性”也足夠自尊心極強(qiáng)的韓國從業(yè)者感到驕傲。
日本媒體評論該事件時(shí)認(rèn)為,這種狀況已經(jīng)不是第一次了,韓國一直以來在 IT 領(lǐng)域都取得了不錯(cuò)成績,但在與現(xiàn)實(shí)生活接軌時(shí)往往就沒了下文。
綜上所述,盡管《口袋妖怪GO》在技術(shù)上與《抓捕奧爾》有眾多的相似性,但是其真正的游戲模式是與 Niantic 自家的 AR 游戲《Ingress》一脈相承的,更全面地來看,《口袋妖怪GO》之所以在全球大獲成功,秘訣還是仰仗于任天堂對于 Pokemon 這一品牌長達(dá)20年的悉心培育,堪稱當(dāng)今游戲行業(yè)對 IP 改造的一次開創(chuàng)性的勝利。
技術(shù)和創(chuàng)意的延續(xù)都可能主導(dǎo)一款產(chǎn)品的成功,兩者是齊頭并進(jìn)的關(guān)系,《抓捕奧爾》和《口袋妖怪GO》的對比亦是最好的證明。