“我們才是 Pokemon GO 技術的原創(chuàng)者”以此為題的一篇文章在7月12日引發(fā)韓國網(wǎng)友的關注。
據(jù)韓國媒體 insight 報道稱,《口袋妖怪GO》所使用的 AR + LBS 的玩法并非其承制方 Niantic 與任天堂的首創(chuàng),而是在一定程度上借鑒了2011年韓國 KT 公司發(fā)行的游戲《抓捕奧爾》(音譯,Olleh Catch Catch)。
當年KT在韓國街頭的《抓捕奧爾》宣傳:
類似于“韓國稱XXX是我們的”報道時常見諸報端,相比起以往大家熟知的“李時珍是韓國人”“端午是韓國的”等荒謬發(fā)聲,這次韓方的輿論引導倒不是空穴來風,從 YouTube 上署名“David J。 Ham”于2011年12月6日發(fā)布的預告片來看,《抓捕奧爾》確實跟如日中天的《口袋妖怪 GO》的玩法相似,都是通過手機與疊加在現(xiàn)實世界的小怪物實現(xiàn)交互,抓捕他們即可獲得獎勵。此外,該游戲也涉及到進去特定區(qū)域捕捉怪物的玩法。
在 AR 并沒有像如今這樣深入人心的2011年,《抓捕奧爾》的游戲概念無疑是十分超前的,制作方的宣傳片僅以“Let‘s catch the mons in the sky”(讓我們一起捕捉空中的怪物吧)“Mons appeared on Earth”(怪物降臨地球)的文案來引導 AR 概念,這種表述并沒有很好地詮釋出 AR 技術的新鮮感,難以調(diào)動玩家的好奇情緒,更何況,游戲中的“怪物”Olleh 不具有任何知名度,該游戲發(fā)行兩年之后(2013年2月)就徹底關閉了服務器,正應驗了“生而沉靜,死亦默然”的境遇。
《抓捕奧爾》的游戲界面:
如果深層次去討論《抓捕奧爾》之死,你會發(fā)現(xiàn)這款所謂的游戲其實并不那么“游戲”,或許這也是它難以引發(fā)《口袋妖怪 GO》這般轟動的原因。YouTube上視頻的后半段揭示了它的本來“面目”:通過捕捉怪物為 KT 的用戶積累會員積分,并前往與之合作商家進行兌換(購買優(yōu)惠)??吹竭@里,大家也應該明白,《抓捕奧爾》的游戲部分實則是為最后的優(yōu)惠券做鋪墊,算是一次頗為有趣的 O2O (線上到線下)的融合案例。