星球自轉(zhuǎn):游戲測試期間玩家對星球自轉(zhuǎn)都感到難以適應,因此將進一步減少其影響效果。
地形生成:游戲可實現(xiàn)高達128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性:每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術(shù)也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨特屬性。
物品欄:飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進行探索,并讓游戲開局更為自由。開發(fā)團隊可能會在之后的更新中繼續(xù)提升這項參數(shù),滿足玩家游戲后期的需求,并能實現(xiàn)更大規(guī)模的商業(yè)貿(mào)易。
貿(mào)易:貿(mào)易系統(tǒng)更具深度。星系與星球都基于銀河經(jīng)濟有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿(mào)易的關(guān)鍵。開發(fā)團隊仍然會更具玩家行為調(diào)整這一切內(nèi)容,但所有的貿(mào)易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發(fā)團隊也移除了大量的貿(mào)易漏洞。
喂食:基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存:為風險防護裝置充能需要稀有資源,這讓護盾碎片更為有用。此外也增加了風險防護裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是游戲中的風暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)
太空戰(zhàn):加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術(shù),并能觸發(fā)賞金任務和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵擾的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
《無人深空》設(shè)定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務就是回歸這個宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會開始創(chuàng)建,每個都有屬于自己獨特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
據(jù)制作人員介紹,游戲最多可容納1844京6744兆434億955萬1616個星球。獨自游玩要花費50億年以上的時間才有可能探索完,接近無窮無盡。所以基本上這一款游戲夠你玩大半輩子了。
據(jù)了解,接下來開發(fā)團隊將為游戲增加建造基地以及能容納大型運輸船的機庫的功能,Temporal AA以及自創(chuàng)的全新云團渲染技術(shù)也會很快在游戲中更新,這將真真切切地再次改變游戲,并讓視覺效果進一步得到提升。
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