另外在鬼施展出突擊等大絕招的時(shí)候,如果用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動(dòng)「鬼返」,能無條件讓鬼倒地。當(dāng)「鬼」身上包圍一層紅色閃電時(shí),就是可出招的信號(hào)。一開始看到鬼使出大絕招可能就要倒霉,但隨著玩家習(xí)慣后,反而會(huì)變成進(jìn)攻的好機(jī)會(huì),能夠讓人體會(huì)到自己有所進(jìn)步,也是非常令人高興的設(shè)計(jì)。
捉住「鬼」的身體,來場(chǎng)激烈的空中戰(zhàn)斗
而且這個(gè)飛撲攻擊和鬼返,感覺還能夠減輕狩獵動(dòng)作游戲中,常常會(huì)出現(xiàn)的龐大壓力。在這種類型的游戲中登場(chǎng)的敵人,為了要強(qiáng)調(diào)魄力,常常會(huì)安排一些動(dòng)作非常激烈的攻擊招式,但是玩家角色可能會(huì)因?yàn)闊o法跟上這些動(dòng)作,或者是攻擊本身根本就無法打中,所以讓特別是初學(xué)玩家到中級(jí)玩家,陷入一種「只能看不能打」的狀態(tài)。而因?yàn)楣硎挚梢詫?duì)遠(yuǎn)距離或是在空中的敵人發(fā)動(dòng)攻勢(shì),所以能有效縮短這種時(shí)間。
鬼的身體在使出大絕招時(shí)會(huì)包覆一層紅色閃電。在這時(shí)用鬼手捉住鬼,就可以發(fā)動(dòng)「鬼返」,讓鬼強(qiáng)制倒地
這次筆者在試玩本作時(shí),印象最深刻的部份,就是以鬼手為代表的各種系統(tǒng),讓游戲節(jié)奏更為順暢。像是在地圖上用鬼疾風(fēng)移動(dòng)、無接縫式的戰(zhàn)斗,以及和大型鬼對(duì)決時(shí)的飛撲攻擊跟鬼返,通通都能減輕玩家在進(jìn)行游戲時(shí)的壓力。
而官方給出的游戲類型是狩獵動(dòng)作游戲,所以當(dāng)然也能享受到和過去同類游戲一樣,擁有強(qiáng)烈合作要素的戰(zhàn)斗,但其實(shí)游戲玩起來更像是一款開放世界式RPG,讓人感覺系列作已經(jīng)朝全新的方向踏出了一步。就算是感覺「狩獵動(dòng)作游戲多到讓人生厭」的玩家,相信能在本作中感受到新鮮的樂趣。
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