【這是《監(jiān)獄建筑師》的MOD?】
本作其實(shí)已經(jīng)不算是一個(gè)非常新的游戲,盡管它剛剛才算是正式的登陸了Steam,不過(guò)它的眾籌實(shí)際上早已開(kāi)始。到它正式上線大概已經(jīng)有兩年了。而相信很多玩家在看到《Rimworld》的時(shí)候,都會(huì)以為它是《監(jiān)獄建筑師》的一個(gè)MOD。很多同學(xué)向自己的哥們安利它的時(shí)候也會(huì)說(shuō)這是“沙盒版的《監(jiān)獄建筑師》”。當(dāng)然,實(shí)際上《監(jiān)獄建筑師》的制作者的確參與了游戲開(kāi)發(fā),不過(guò)兩者之間不論是游戲風(fēng)格,還是實(shí)際的內(nèi)容與游玩體驗(yàn),實(shí)際上都有非常大的差別。
△廣受好評(píng)的《監(jiān)獄建筑師》
本作是一個(gè)正兒八經(jīng)的沙盒類(lèi)游戲。玩家作為殖民者登陸展開(kāi)游戲。在游戲的伊始,玩家除了選擇游戲初始攜帶的物資(也算是游戲難度的一種)之外,還需要選擇不同的敘述者。敘述者帶來(lái)的是游戲風(fēng)格的轉(zhuǎn)變,例如在經(jīng)典卡桑德拉敘事者視角下,故事會(huì)以一個(gè)漸漸變陡的曲線而慢慢更緊張且富有挑戰(zhàn)性,符合傳統(tǒng)的游戲進(jìn)程;友善菲比模式下,游戲則會(huì)顯得更為平和,玩家可以悠閑的進(jìn)行自己的殖民生活;而在隨性蘭迪敘述模式下,游戲?qū)⒊涑庵罅康碾S機(jī)事件——有好也有壞,適合喜歡應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的玩家。當(dāng)然,具體的難度則依然由玩家來(lái)進(jìn)行另外的選擇。
△不同的敘述者帶來(lái)的是不同風(fēng)格的游戲
在進(jìn)行了敘述者視角后,就是傳統(tǒng)沙盒的保留環(huán)節(jié)了。玩家可以自定義世界的大小,并且還能夠選擇出生點(diǎn)的區(qū)域。不同區(qū)域的開(kāi)局難度也會(huì)不同,有挑戰(zhàn)需求的玩家大可出生在氣溫較低的北方區(qū)域,或者是直接作死出生在某個(gè)派系的旁邊~
+極其豐富的游戲要素
+有趣的挑戰(zhàn)
+人物設(shè)定飽滿