之前育碧在宣傳自家產(chǎn)品時,打了不少次“開放世界”的旗號,但事實上玩家最后的游戲體驗卻總是流于程式化且自由度欠缺。當下育碧開發(fā)的射擊類游戲的玩法已經(jīng)形成了一個固定的范式:占據(jù)地圖高點、解鎖新區(qū)域、完成主線與支線任務,然后重復上述內(nèi)容。
然而,在“套路”似乎已經(jīng)根植于“育碧出品”之中的情況下,開發(fā)者們?nèi)栽谧巫尾痪氲貙で笸黄疲云谛伦髦械倪M程系統(tǒng)(Progression System)能夠有所改善。近日,在接受外媒GamingBolt的采訪時,《幽靈行動:荒野》的首席設(shè)計師Dominic Butler被問及了一個至關(guān)重要的問題:《幽靈行動:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands)》的進程系統(tǒng)如何運作?它會和前作一樣滿滿都是套路嗎?
“我們打算在不久之后針對這一方面對玩家們作一個重大聲明,”Butler在采訪中說,“在《幽靈行動:荒野》中,玩家從一開始就享有充分自由的選擇權(quán)——從打開游戲那一刻開始就是如此。玩家可以對自己的游戲角色進行‘從頭到腳’的完全自定義,這些項目包括容貌、裝備、武器等。
游戲開始時,玩家需要選擇自己想要攜帶的裝備并展開探索,而隨著進程的深入,玩家將有機會得到各式各樣的武器和零件。所有這些‘戰(zhàn)利品’都是由軍方提供、由不同的武器公司生產(chǎn)的。此外,玩家還能夠習得新能力,并對武器進行改造。總之,你能夠按照你的心意去打造自己的游戲角色就對了。”
“比如進入到游戲之后,每位玩家都將有一臺無人機。這臺無人機在玩家的工具箱中扮演著非常重要的角色。它不僅只對偵查兵有用,每個玩家都可以使用這架無人機對周邊情況進行探查,以明確威脅與機遇。但是隨著游戲時間的增加,玩家可能會注意到,無人機能夠停留在空中的時間變得更長了,它既可以用來進攻,也可以同來防御,更可以用來攫取物品、攪亂人群甚至摧毀電力系統(tǒng)。我講了無人機的這么多用途,關(guān)鍵還是想說明我們不會在游戲里局限玩家的選擇,這款游戲的玩法真的很多,而這樣的自由度幾乎覆蓋了整個游戲。在《幽靈行動:荒野》中,玩家完全可以‘即學即用’,和朋友們一起享受到優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。”
從Butler的言談中看,育碧似乎會在其新作《幽靈行動:荒野》中為玩家預留相當大的選擇余地。不知道這次育碧的“開放世界”到底會不會以玩家們的集體失望告終呢?就讓我們拭目以待吧。
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