目前這款作品已經(jīng)上架九游,介紹是這么寫的:
《暴走涂鴉》與《噴射美少女》主要有三點(diǎn)不同,一是針對(duì)手機(jī)端修改了操作鍵位,二是美術(shù)品質(zhì)大幅下降,三是戰(zhàn)斗流暢度和操控體驗(yàn)的弱化。然而這三點(diǎn),恰恰是手游對(duì)比主機(jī)游戲理所當(dāng)然的缺陷,并不算差異。
類比市面上其他TPS/FPS,《暴走涂鴉》最大的特色正是它仿造《噴射美少女》的游戲模式,帶給國人少見的休閑風(fēng)卻強(qiáng)競技的射擊體驗(yàn),雖然這種體驗(yàn)并不完善。
手機(jī)上的TPS/FPS都這么玩的
《噴射美少女》在國內(nèi)的知名度相對(duì)有限,這和Wii U國內(nèi)的購買量以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有一定關(guān)系,此類休閑而趣味性強(qiáng)的強(qiáng)交互對(duì)戰(zhàn)模式——尤其是移動(dòng)端——在國內(nèi)尚屬細(xì)分領(lǐng)域的藍(lán)海。
從市場角度來看,避免競品紅海本是無可厚非,但從研發(fā)層面看,開發(fā)團(tuán)隊(duì)未免有些敷衍。他們能還原原作的聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗,保留多槍械、顏料炸彈、烏賊形態(tài)、烏賊跳躍和實(shí)時(shí)匹配等特點(diǎn),已經(jīng)展現(xiàn)了一定的技術(shù)能力,卻不愿意對(duì)核心玩法甚至美術(shù)資源進(jìn)行深度挖掘和延展,做出差異化的特色,無異于東施效顰,研發(fā)團(tuán)隊(duì)“經(jīng)歷了8個(gè)多月的精心研發(fā)”的言論顯得站不住腳。
遠(yuǎn)在日本的任天堂,可能還不知道有這么一款完全照搬但低調(diào)宣傳的產(chǎn)品已經(jīng)中國誕生,從過往的情形來看,老任對(duì)山寨作品的應(yīng)對(duì)速度和打擊手段不如歐美廠商來得直接。
國內(nèi)手游市場雖然蹭IP和山寨風(fēng)橫行,經(jīng)歷了《全民三國大戰(zhàn)》《泰坦傳奇》——更早之前還有《臥龍傳說》——這些對(duì)知名產(chǎn)品像素級(jí)山寨的洗禮后,輿論上恐怕也無法接納從頭到腳照搬他人的《暴走涂鴉》。這款產(chǎn)品的性質(zhì),已經(jīng)越過了“道德上錯(cuò)誤,市場上正確”的底線,他們并沒有開發(fā)產(chǎn)品,而是直接復(fù)刻移植,而且做的并不完美。
《影之刃》《安魂曲》《亂斗西游》等國產(chǎn)游戲說明了我們不乏制作精品的能力,中國游戲市場期待《噴射美少女》這種高度的產(chǎn)品,但不是以《暴走涂鴉》這種方式出現(xiàn)的。國產(chǎn)游戲需要站在巨人肩頭向前看,而不是總在琢磨如何比照著巨人雕個(gè)肩膀。
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