昨日一款名為《暴走涂鴉》的游戲火了,不過原因則是因?yàn)橥耆u了任天堂的《噴射美少女(Splatoon)》,而國外媒體的報(bào)道更是讓中國人汗顏。現(xiàn)在制作團(tuán)隊(duì)對此事進(jìn)行了回應(yīng),他們表示不是抄襲只是借鑒了一下而已。
來看看主城界面,一樣的綠色巨塔,一樣的郵筒位置,一樣的戰(zhàn)斗標(biāo)示。除了手機(jī)端的UI按鈕位置以及畫質(zhì)效果,《暴走涂鴉》對《噴射美少女》的主城進(jìn)行了高度還原,包括上面左圖的商店位置以及長樓梯,不過《暴走涂鴉》的實(shí)際地圖應(yīng)該要小一些。
事實(shí)上,想要在美術(shù)上找到與《噴射美少女》的差異真的很困難,大部分界面都能說明這個問題。
畫面雖清晰但生硬,沒有光影,這是我的第一觀感(左圖為原版《噴射美少女》,右圖為仿制品《噴射美少女》,下同)
“界面雖然一樣,但是戰(zhàn)斗可以做的不同啊”。抱著這樣的期待,筆者進(jìn)入了匹配競技。隨便建立了一個房間,選用默認(rèn)的“城市廣場”地圖,等了一會兒就進(jìn)入了戰(zhàn)斗。
不出所料,戰(zhàn)斗玩法也和《噴射美少女》如出一轍,使用各種武器對地面、墻面進(jìn)行噴涂占地,順便擊殺玩家,墨水(彈藥)用完就變身烏賊吸取同色顏料……是不是有一種強(qiáng)烈的既視感?
地圖布局和地形要點(diǎn)完全一致
不過身為手游的《暴走涂鴉》并沒有加上輔助瞄準(zhǔn),對戰(zhàn)中對彈道也有一定預(yù)判要求,加上不怎么靈敏的視角移動,以及并不流暢的跳躍和技能操作,很是影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
好在主要的勝利條件是涂鴉占地,多人對戰(zhàn)時(shí)可能會根據(jù)武器組合不同而衍生出“一人殺人多人占地” “多人保一人占地”等戰(zhàn)術(shù),保留了一定的策略性和趣味性。
同為最多支持4對4的實(shí)時(shí)對戰(zhàn)模式
看了以上的對比,也就不用筆者再對槍械進(jìn)行一一比對了。美術(shù)資源高度一致,戰(zhàn)斗模式一模一樣,武器服裝照搬挪用,《暴走涂鴉》對《噴射美少女》在移動端原子級復(fù)刻,已是顯而易見。
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