【弱化解謎增強(qiáng)動作】
玩家們總是希望在一款游戲中體驗(yàn)到各種類型都有的特點(diǎn),而隨著快餐式游戲不斷推出,玩家們在拿到一款游戲之后都十分迫切融入游戲中。很少有玩家喜歡在這樣還原電影劇情的游戲中還要費(fèi)盡心思的解謎。對于很多玩家而言,本作也可能只是其想看看之前的劇情會被還原成什么樣,然后回顧一下星戰(zhàn)的劇情而已。
樂高出了這么多的游戲,游戲的風(fēng)格也一直在改變,以滿足玩家對游戲越來越高的要求。以前的樂高游戲中主要的游戲玩法是解謎,玩家總是要絞盡腦汁的去思考,而在《原力覺醒》的一開始,玩家就有了和敵人面對面硬拼的機(jī)會。星戰(zhàn)這樣的題材,注定了游戲中會存在射擊和動作的內(nèi)核,并且所比重較大,與玩家需要解謎的部分此長彼消。
+豐富的人物角色
+飽滿的游戲體驗(yàn)
+立體的角色刻畫
+搞壞的劇情開展