據(jù)Box Office Mojo統(tǒng)計,盡管魔獸電影在北美第二周票房市場下降幅度超過72%,但鑒于中國市場的熱情回饋,其不久前以超過3.77億美元全球票房擊敗《波斯王子:時之砂》3.36億美元歷史紀(jì)錄成為史上最賣座的游戲改編電影。這個消息無疑給鄧肯•瓊斯增添了底氣和信心,也為魔獸電影續(xù)集帶來更多可能性。
除了最近媒體關(guān)心較多的續(xù)集話題之外,暴雪為什么不直接拍戲劇性較強、粉絲心中分量較重的阿爾薩斯的故事而選擇第一次獸人戰(zhàn)爭作為該電影首部劇本成了一個不解之謎。對于這個問題,我們根據(jù)暴雪公司一貫風(fēng)格以及魔獸本身做一些分解。
眾所周知的是,魔獸故事本身篇幅巨大,架空世界設(shè)定恢宏,光是官方小說就發(fā)布了35冊。因此,假設(shè)暴雪想要拍一個系列,那么依據(jù)正史順序、倒敘、插敘或者摘取其中幾段故事,都是靈活可取的。從該部取材第一次獸人戰(zhàn)爭來看,暴雪似乎將以正史順序形式拍攝整個作品,這與其1994年發(fā)布的魔獸爭霸第一作單機游戲《人類與獸人》劇情相合。上古三部曲由于冷門則被暫時排除在外。
WAR3中阿爾薩斯與伊利丹冰川對決以及前者霸氣登上寒冰王座的過場動畫想必諸多粉絲印象深刻。以阿爾薩斯、伊利丹、希爾瓦娜斯這些人物的故事作為第一部影片登場,充分迎合粉絲熱情,打足情懷牌,華麗麗地先干一場,只要第一部反響好了,續(xù)集就有更多底氣和靈活的方式,倒敘、插敘都是不錯的選擇(比如《星球大戰(zhàn)》就采用倒敘結(jié)構(gòu)拍攝;《指環(huán)王》則選用了中土世界某一時期的主線故事),這也不失為一種優(yōu)選拍法。
事實上,魔獸電影2005年就開始籌備,根據(jù)國內(nèi)外粉絲扒出的消息暴雪一開始是準(zhǔn)備拍阿爾薩斯的,當(dāng)時為了配合WLK(巫妖王之怒)上線精心準(zhǔn)備了粉絲最喜愛的劇情,但期間各種不滿意導(dǎo)致暴雪直接跳票10年。要知道,10年對于粉絲群體年齡結(jié)構(gòu)更替產(chǎn)生的變化有多大,作為一個游戲起底的超級IP,魔獸能否延續(xù)下一個10年,暴雪簡直不敢賭。與EA、育碧相比,暴雪作為一個步調(diào)相對保守的游戲公司,在電影作品的內(nèi)容選材與受眾覆蓋上應(yīng)該有更多的考量,其想必不敢因魔獸電影問題上的草率決策而砸了招牌、損了粉絲,這也符合其“十年磨一劍”的一貫作風(fēng)。
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