【無可名狀的新機制②】
還有就是攀爬系統(tǒng),使用僵尸挖腦器,就能夠在特定地點進行攀爬,跟守望先鋒中的源氏大抵相同,在攀爬過程中能夠停止攀爬,不會一條道走到黑。不過在個人模式下,能夠攀爬的地方是少之又少。這一點希望在對抗模式中能夠有所改善,雖然前面的機制有點坑爹,但是這個機制還是不錯的,至少增加了游戲的不確定性和戰(zhàn)略性,對于不熟悉地圖的人來說會是一個噩夢呢。雖然說了那么多好話,不過這些東西也只有到了實戰(zhàn)中才能看出有沒有效果。
在多人游戲的模式下,通達多數(shù)游戲一樣,我們能夠對自己的角色進行裝飾,包括裝備以及習慣設定。武器設定中有十個自定義槽位,玩家可以根據(jù)自己的喜好在其中進行包括主副武器、手雷和近戰(zhàn)武器的設定,還有主副武器的附屬裝備設定,同時主副武器旁邊都會有一張屬性圖顯示武器的長處和短處。而習慣設定中,我們能夠對對話輪圈、服裝頭盔面具、衣物上的標志進行設定。不過服裝這一塊的東西需要等級來解鎖,而其他方面都是沒有限制的。
+不錯的畫面和音樂
+大膽的嘗試
-有些創(chuàng)新暫無亮點
-個人模式實在無聊