【游戲簡(jiǎn)介】
《生化危機(jī):安布雷拉兵團(tuán)》包含有潛入動(dòng)作、戰(zhàn)術(shù)掩護(hù)、用喪尸當(dāng)作盾牌等機(jī)制,同時(shí)可以對(duì)戰(zhàn)的地圖也相當(dāng)之多。雖然游戲中主打安布雷拉軍團(tuán),但是生化危機(jī)系列人氣角色也將一一出現(xiàn)在游戲中。同原先的生化危機(jī)系列有所不同的是,改作的中心將停留在PVP上,而不是傳統(tǒng)的恐怖解密動(dòng)作類模式。
《生化危機(jī):安布雷拉軍團(tuán)》使用的英文名字是BIOHAZARD而非經(jīng)典的RESIDENT EVIL,其正如制作人所說:“這首先屬于一款射擊游戲,其次他才屬于生化危機(jī)系列“,不過這樣的措辭可能仍然無法讓生化危機(jī)的粉絲滿意,在他們的心中很容易將這款游戲視為一款無節(jié)操的圈錢之作,畢竟近幾年來生化危機(jī)的口碑也是越來越差。而這樣的一款作品,不論從質(zhì)量還是時(shí)間上來說,更像是卡普空想要進(jìn)軍FPS市場(chǎng)的試水之作。
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【畫面和音樂】
秉承了生化危機(jī)系列一貫的畫風(fēng),《安布雷拉軍團(tuán)》整體偏向陰暗,雖然不是以恐怖為看點(diǎn),但是至少在戰(zhàn)役模式中恐怖的氛圍還是體現(xiàn)的不錯(cuò)的,不過這樣的色調(diào)對(duì)于想要嘗鮮的玩家來說可能就不怎么友好了。游戲采用的是U3D引擎而非自家的MT系列引擎,《安布雷拉軍團(tuán)》總體來說畫面還是不錯(cuò)的,雖然還是一如既往的血腥,不過在細(xì)節(jié)處理上面可能就有失偏頗了,不論是喪尸模型還是環(huán)境貼圖上面感覺都不是特別細(xì)膩。而人物動(dòng)作協(xié)調(diào)方面做的也不是特別好,游戲過程中總是有種不和諧的感覺
游戲主要以低沉的背景音樂為主,仍然是詭異恐怖的格調(diào),不過因?yàn)椴皇欠浅]p微對(duì)于游戲沒有太大影響。槍械的聲效還是不錯(cuò)的,不過目前的槍械種類不是特別多。喪尸的聲音就不那么有趣了,當(dāng)有喪尸發(fā)現(xiàn)你是它會(huì)發(fā)出咆哮,不過不知道是二級(jí)的原因還是游戲的問題,我不能有效通過聲音辨別出敵人從何種方向攻擊而來,只能環(huán)顧四周來確定敵人的位置。最后,就是同《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝废嗨?,喪尸死后使溶解在地上的,這個(gè)聲效聽起來還是不錯(cuò)的。
【無可名狀的新機(jī)制①】
《生化危機(jī):安布雷拉軍團(tuán)》中添加了許多新的游戲機(jī)制,但是至少在個(gè)人模式中個(gè)人感覺都不是特別出彩。首先是掩體系統(tǒng),不得不說在個(gè)人模式中看起來是非常的雞肋。地圖上大多數(shù)轉(zhuǎn)角都能成為掩體,玩家可以通過F鍵進(jìn)入,掩體提供保護(hù)的同時(shí)也能讓玩家進(jìn)行射擊,但是在掩體之中的射擊是不具備準(zhǔn)星的。至少在個(gè)人模式中,這項(xiàng)機(jī)制完全沒有展示的機(jī)會(huì),喪尸只要發(fā)現(xiàn)你就會(huì)向你沖來,掩體在這種狀況下沒有任何用處,而在掩體中射擊就是浪費(fèi)子彈。在對(duì)抗模式中,我想掩體系統(tǒng)的戰(zhàn)略意義可能會(huì)大一點(diǎn)。
再者就是僵尸護(hù)盾模式,玩家在切換到裝備僵尸挖腦器或者手槍時(shí),正面接近僵尸適當(dāng)時(shí)機(jī)通過F鍵能夠?qū)⒔┦麄€(gè)架起來充當(dāng)臨時(shí)盾牌,但是實(shí)際游戲過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)是多么愚蠢的設(shè)定。首先在僵尸護(hù)盾的情況下,玩家在殺死作為護(hù)盾的僵尸之外除了走動(dòng)無法做任何事情,想要僵尸防爆盾的玩家可能要失望了。再者這個(gè)僵尸護(hù)盾是有時(shí)間的,也就是當(dāng)它到時(shí)間了而你沒有將作為護(hù)盾的僵尸殺掉,這時(shí)候作為護(hù)盾的僵尸就會(huì)大喊著我要吃掉你的腦子(誤)然后將你干掉。本來以為即使不能攻擊但是有一面長(zhǎng)時(shí)間的僵尸護(hù)盾,在對(duì)抗模式中將會(huì)有很重要的戰(zhàn)略意義,知道真相的我簡(jiǎn)直是眼淚掉下來。
【無可名狀的新機(jī)制②】
還有就是攀爬系統(tǒng),使用僵尸挖腦器,就能夠在特定地點(diǎn)進(jìn)行攀爬,跟守望先鋒中的源氏大抵相同,在攀爬過程中能夠停止攀爬,不會(huì)一條道走到黑。不過在個(gè)人模式下,能夠攀爬的地方是少之又少。這一點(diǎn)希望在對(duì)抗模式中能夠有所改善,雖然前面的機(jī)制有點(diǎn)坑爹,但是這個(gè)機(jī)制還是不錯(cuò)的,至少增加了游戲的不確定性和戰(zhàn)略性,對(duì)于不熟悉地圖的人來說會(huì)是一個(gè)噩夢(mèng)呢。雖然說了那么多好話,不過這些東西也只有到了實(shí)戰(zhàn)中才能看出有沒有效果。
在多人游戲的模式下,通達(dá)多數(shù)游戲一樣,我們能夠?qū)ψ约旱慕巧M(jìn)行裝飾,包括裝備以及習(xí)慣設(shè)定。武器設(shè)定中有十個(gè)自定義槽位,玩家可以根據(jù)自己的喜好在其中進(jìn)行包括主副武器、手雷和近戰(zhàn)武器的設(shè)定,還有主副武器的附屬裝備設(shè)定,同時(shí)主副武器旁邊都會(huì)有一張屬性圖顯示武器的長(zhǎng)處和短處。而習(xí)慣設(shè)定中,我們能夠?qū)?duì)話輪圈、服裝頭盔面具、衣物上的標(biāo)志進(jìn)行設(shè)定。不過服裝這一塊的東西需要等級(jí)來解鎖,而其他方面都是沒有限制的。
【圈錢還是創(chuàng)新】
在《安布雷拉軍團(tuán)》公布的時(shí)候,我想大多數(shù)玩家認(rèn)為這樣的一款生化危機(jī)系列衍生作品,基本上就是一款通過生化危機(jī)這塊金字招牌來圈錢的作品,并且在心里面將卡婊的名聲又坐實(shí)了一步。很多玩家實(shí)在想不通,為什么一直被大家所吐槽的射擊元素,卡普空反而要將其獨(dú)立出來成為一個(gè)游戲,這背后恐怕是圈錢的游戲呢。玩家的擔(dān)心也并無道理,畢竟卡婊近幾年除了干炒冷飯圈錢的事情以外,基本上沒有干過什么正經(jīng)的事情,而這時(shí)候這樣的一款作品出來,其前景恐怕也并不被玩家所看好。
不過拋開成見的話,卡普空這次的嘗試還是不錯(cuò)的,在生化危機(jī)系列日漸低迷的狀況下劍走偏鋒,想要通過生化危機(jī)這塊金字招牌來宣傳這款游戲的同時(shí)也需要這款游戲反哺生化危機(jī)系列(雖然效果可能并不好),再者當(dāng)然也有在FPS游戲的紅海之中通過自家的頭牌分一杯羹的期許。不過這樣的創(chuàng)新也有許多困難之處,在游戲中改變過多反而會(huì)適得其反而改變細(xì)微又達(dá)不到初衷,這一點(diǎn)在游戲中也能體現(xiàn)出來,即使制作者說了首先是一款射擊游戲其次才是生化危機(jī)系列這樣的話,游戲中的很多地方仍然無法擺脫系列的桎梏。是圈錢還是創(chuàng)新,現(xiàn)在誰又說得準(zhǔn)呢。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
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+不錯(cuò)的畫面和音樂
+大膽的嘗試
-有些創(chuàng)新暫無亮點(diǎn)
-個(gè)人模式實(shí)在無聊