還有一個令人無奈的問題是,自從在初代身材塑造上嘗到甜頭后,游戲開發(fā)小組Core Design就開始熱衷于把勞拉胸部的尺寸設計得越來越大。與她越來越纖細的腰部相對比,勞拉整體身材比例實在是顯得有些不科學。
得益于游戲制作技術的進步,從初代游戲到第八代游戲的發(fā)展過程中,勞拉的外形越發(fā)精致,動作也更加流暢生動了。但這始終都不能解決一個問題——盡管勞拉是一個幾乎完美的性幻想對象,但卻并不是一個能帶給人真實感和共鳴的女性人物。當玩家操縱著這位強大的女性飛檐走壁、大殺四方的時候,她無疑滿足的是玩家的征服欲望。
勞拉越來越像一個被符號化的性感女英雄,又或是男性幻想中身著緊身衣的無所不能的“女超人”。
她在游戲中能靈活地使用著手榴彈、手槍、微型通訊設施等各式先進武器和工具,但這種表現(xiàn)出來的強大似乎是她與生俱來的。我們不太能看見勞拉的弱點或者是消極的一面,甚至很少感受到她的情緒。在接手重啟版劇情創(chuàng)作的工作后,新的編劇 Rhianna Pratchett 就表示:“我不希望讓勞拉成為一個胸部過度發(fā)育的男人。”
需要注意的是,這句話乍看也有偏頗。的確,身手強健和性別之間不應該直接劃上等號。但是勞拉的“偉光正”卻讓她脫離了真實的個體,成為一種欲望的寄托。
我們在BioWare備受好評的《質量效應》系列中也可以發(fā)現(xiàn)這個問題。盡管在游戲初始,玩家可以選擇男版或者女版的薛帕德指揮官作為主角,但女版薛帕德的整體故事也幾乎和男版沒有分別,只有一部分的戀愛選項是不同的。無論是“女版薛帕德”還是“薛哥”的稱呼,都可以說明一點,游戲的這個設定和塑造都很難算得上是對游戲女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。
在2008年發(fā)售的第八代作品《古墓麗影:地下世界》的游戲封面上,勞拉甚至都沒有露臉。她的胸部和露臍裝被設計在了封面正中間的顯眼位置,但這卻并沒有為刺激游戲銷量起到多大的作用。如果你是《古墓麗影》系列的忠實粉絲,又或者是一名游戲愛好者,你不難發(fā)現(xiàn)這個經典系列曾一度衰落。
從2000年起,《古墓麗影》的游戲銷量就出現(xiàn)了明顯下滑。2003年,由于夏季發(fā)布的《古墓麗影:黑暗天使》遭遇了滑鐵盧,游戲前六代的開發(fā)公司Core Design被 Eidos剝奪了開發(fā)權。這款作品經過了整整三年的開發(fā)和多次的跳票,并在發(fā)布后由于一堆游戲BUG而遭到了玩家的強烈批評——開發(fā)小組顯然沒有完全準備好這次發(fā)售。
在Eidos的論壇上,有位名叫Mangar The Dark的玩家評論道:“更糟糕的是,自從二代開始《古墓麗影》就一直是對從前的可笑模仿,勞拉的吸引力也因此而減弱。” 缺乏創(chuàng)新讓《古墓麗影》的輝煌不再,一成不變的勞拉也因為單薄的人物塑造而在玩家心中失去了新鮮感。
游戲被交給了美國開發(fā)公司晶體動力,但新的開發(fā)小組也沒能在短期之內扭轉游戲和勞拉的頹勢。在 2008 年第八代游戲《古墓麗影:地下世界》之后,晶體動力的產品經理Rich Briggs也有點兒頭痛目前角色陷入的困境,“我們必須從一個全新的角度來思考勞拉這個角色。”
Rhianna Pratchett的到來讓新一代勞拉變得更加“平民”和富有女人味,這位經驗豐富的女性編劇曾經為《天劍》和《鏡之邊緣》這兩部以女性為主角的游戲創(chuàng)作了劇情。經過了五年的時間,系列的第九代作品終于問世了。晶體動力將2013年的重啟之作命名為《古墓麗影》,和初代游戲一模一樣的名字,預告了這會是一部全新的作品。
在游戲一開始,勞拉就受了重傷并且為了生存下來拼盡全力。這個年輕女孩根本沒有見過幾回血,陌生且充滿危險的世界也令她感到害怕和恐懼。那些反派角色完全不把勞拉當做是威脅,反倒對著大喊:“嘿!她不過是個小女孩!”你看不到她在前作中的無所畏懼,由于摸爬滾打和各種歷練,勞拉看起來時常蓬頭垢面。盡管她自己時常不堪重負,卻必須要戰(zhàn)勝自己,鼓足勇氣去拯救她的朋友。
玩家@海子地幸福在豆瓣中這樣評價了新版的人物塑造:“開發(fā)商不僅僅是在打造一個游戲了,而且是在創(chuàng)作一個人物。游戲策劃人像一個小說家一樣,開始考慮人物的性格、心理、情緒了。不是說其他的游戲沒有考慮過,但是大多數(shù)游戲的主人公,性格都是開發(fā)商強行貼上去的標簽。”