將于10月21日發(fā)售的PC新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》首席制作人Dennis Shirk表示,《文明5》由于受到廣大玩家歡迎,這對他們開發(fā)《文明6》帶來極大挑戰(zhàn),他們希望突破以往設定,在《文明6》的城市上將會占用多個格子,而不像過往限于一格,這樣城市不僅變大了,整個游玩方式和以往相較也將會有很大的不同。
《文明6》首席制作人Dennis Shirk
《文明》是由世界知名游戲設計大師Sid Meier創(chuàng)作出來回合制策略游戲,讓玩家在游戲中建立起帝國,透過戰(zhàn)爭、外交與文化發(fā)展等,跟其他文明領袖對抗,游戲豐富的內容讓不少玩家常常玩到欲罷不能,至今全系列銷售量已經(jīng)突破3300萬套,其中《文明5》達800多萬套。此次《文明6》將讓城市可以實際在地圖上擴張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能等。《文明》系列首席制作人Dennis Shirk在今年的E3展會上接受了媒體采訪,淺談了《文明6》中的種種變革。
【游俠網(wǎng)】《文明6》E3 2016 Demo演示
相較于前一代,六代最想挑戰(zhàn)與突破的內容為何?
Dennis:《文明5》是款受歡迎的大作,對我們來說要開發(fā)新作相當具有挑戰(zhàn)性,我們希望突破之前設定,讓玩家忘記《文明5》,來玩《文明6》。
在五代中,每個單位會占用一單元格來進行,這樣玩家會發(fā)現(xiàn)地圖上有很多東西,我們在六代做出很大改變,現(xiàn)在城市不限于只有一格,一座城市會占用多個格子,不同格子要思考放哪些區(qū)域、奇跡與建筑,這樣城市變得更大、更多元,整個設計讓游玩方式會有很大不同。
您談到每座城市都會占用多個格子,這樣將帶給玩家什么樣的挑戰(zhàn)?
Dennis:在這樣的設計下,玩家的挑戰(zhàn)將是他要做出選擇。像城市一開始會有以中間出發(fā)四周六個格子的空間,玩家可以決定在這些格子想要做的事情,你不可能全部都放農(nóng)業(yè)或全部都放文化,而且像是你在山上的地形造學校,可能會影響屬性,所以玩家要依照相關條件等來具體分配策略。
此次軍力結合以「每格一單位」的設計概念去做擴展,支持單位現(xiàn)在可以嵌入其他單位,類似的單位也可以結合在一起形成軍團,這樣兵種的變化大概會有多少種?有需要什么條件才能融合?
Dennis:部隊合并有幾種,主要不是看數(shù)量,而是依照種類為主。
例如支持型部隊可以和其他部隊結合,變成有不同特性的軍事單位。另一種整合方法,則是把同樣兵種變成更大的小隊,例如兩個來復槍兵種單位可以整合成一個,這樣占一格空位,且比一單位的來福槍兵攻擊更厲害,然后三個來復槍變成一個小軍團等。
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