《紅色警戒》
紅色警戒系列,由西木開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國藝電游戲公司收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續(xù)進行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨成為一個系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。
作為軍事類游戲的泰斗,EA在其中引入了很多硬派的軍事理念——這些都是激發(fā)男孩子們腎上腺激素的重要元素。同時,參考了冷戰(zhàn)歷史,并引入自己的想象與思考的劇本也足夠制造話題性。綜合了這么多優(yōu)點,《紅色警戒》成為“童年回憶殺”也不足為奇了。坦克對推,戰(zhàn)至死機。