盡管游戲硬件已經(jīng)升級(jí),游戲引擎逐年更新?lián)Q代,但是游戲的基本玩法沒(méi)有改變多少。經(jīng)典游戲如同經(jīng)典著作,無(wú)論在什么時(shí)代,都能值得回味。
不少分析認(rèn)為,《魔獸》靠“情懷”贏得了不俗票房。同樣,以下任何一部經(jīng)典游戲如果出大電影,相信很多人肯定會(huì)自覺(jué)地說(shuō)“欠它一張電影票”。
《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動(dòng)作RPG經(jīng)典游戲,英文名Diablo,源于西班牙語(yǔ),意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,《暗黑破壞神3》現(xiàn)在也已發(fā)行。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫(huà)面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái),游戲所有的場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。游戲中還有數(shù)量極多的武器、防具和道具。
那個(gè)時(shí)代開(kāi)發(fā)出的這樣一款游戲,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),不知被多少游戲公司模仿過(guò)。游戲中,所有主角的動(dòng)作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),游戲畫(huà)面以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái),游戲所有的場(chǎng)景全以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。而游戲的裝備和道具系統(tǒng),也是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的潮流。