上田文人的《最后的守護(hù)者》從2009年E3首次公布后,終于確定將在2016年內(nèi)登陸PS4平臺(tái),這對(duì)于等待多年的玩家來(lái)說(shuō)就好比是一次解放。最近,上田文人在采訪中也表達(dá)了自己對(duì)于近10年開(kāi)發(fā)時(shí)間的態(tài)度。
《最后的守護(hù)者》最初是2007年作為PS3的游戲項(xiàng)目投入開(kāi)發(fā)。上田文人稱(chēng)當(dāng)時(shí)經(jīng)歷《ICO》和《旺達(dá)與巨像》過(guò)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間后,開(kāi)發(fā)組希望能夠在短時(shí)間內(nèi)打造出一款好的游戲作品,不過(guò)事實(shí)卻是《最后的守護(hù)者》相比以上兩款游戲的開(kāi)發(fā)周期更加長(zhǎng),甚至在2011年上田文人從索尼離職,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直與索尼合作,協(xié)助《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)工作。
雖然《最后的守護(hù)者》開(kāi)發(fā)周期超長(zhǎng)的原因有很多,不過(guò)目前上田文人并不想對(duì)外公開(kāi)其中的細(xì)節(jié)。
談到將游戲的平臺(tái)從PS3轉(zhuǎn)向PS4,上田文人表示雖然最初做這個(gè)決定讓他覺(jué)得失望,不過(guò)考慮到目前PS3的玩家數(shù)量已經(jīng)很少,所以現(xiàn)在將《最后的守護(hù)者》變?yōu)镻S4獨(dú)占游戲,還是讓他感到開(kāi)心的。
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