隨著《守望先鋒(Overwatch)》這一暴雪全新FPS網(wǎng)游的大火,人們?cè)絹碓蕉嗟亻_始關(guān)注一個(gè)問題:這樣的一款超人氣網(wǎng)游在未來的電競(jìng)領(lǐng)域是否能夠后來居上,占有一席之地呢?下面這篇文章認(rèn)為,在短期內(nèi)《守望先鋒》是干不過《英雄聯(lián)盟》的。讓我們一起來看看到底是為什么吧!
2016年5月24日暴雪最新的游戲大作《守望先鋒》正式登錄國(guó)服,這款游戲?qū)儆贔PS類第一人稱射擊游戲,但又不是純粹的像CSCF那樣的射擊游戲,而是包含了角色扮演團(tuán)隊(duì)合作策略攻防等元素。構(gòu)建了一個(gè)完全科幻的未來世界背景,讓每一個(gè)參與游戲的玩家都能扮演不同的英雄角色,并通過將格斗技能與槍械射擊的合理結(jié)合讓玩家體驗(yàn)到一種完全不同的邊射擊邊格斗以及進(jìn)行團(tuán)隊(duì)配合的網(wǎng)游體驗(yàn)。雖然這款游戲的畫風(fēng)極致優(yōu)美游戲設(shè)定也十分地新穎動(dòng)人,已經(jīng)出場(chǎng)便引起人們的熱議與試玩激情,但熱愛聯(lián)盟的小編卻并不認(rèn)為《守望先鋒》能在未來超越咱們的LOL,下面請(qǐng)看分析。
不同的游戲不一樣的玩家
雖然《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》中玩家操控的角色都叫做英雄但本質(zhì)上《守望先鋒》是PFS射擊格斗類游戲而《英雄聯(lián)盟》則是MOBA類即時(shí)戰(zhàn)略類游戲?!妒赝蠕h》游戲玩家的游戲畫面是第一人稱視角的,在玩游戲的時(shí)候需要時(shí)時(shí)刻刻高度精神集中,畫面的切換技能的運(yùn)用以及瞄準(zhǔn)射擊等游戲特色更多考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)速度,雖然它也有一些游戲策略的應(yīng)用但多數(shù)的是選擇地圖和陣容時(shí)就完成了,游戲中幾乎沒有太多的策略,完全是玩家之間經(jīng)驗(yàn)與反應(yīng)的較量。而《英雄聯(lián)盟》是第三人稱視角,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都能獲得己方隊(duì)友的清晰視角這就為各種策略的施展和團(tuán)隊(duì)配合奠定了良好的信息共享基礎(chǔ)。
相信經(jīng)??碙OL賽事的人可以注意到《英雄聯(lián)盟》有明顯的節(jié)奏感,什么時(shí)候干什么事在整局游戲中是基本不會(huì)亂的,而《守望先鋒》則給人一種亂戰(zhàn)的感覺,不停的死亡不停的復(fù)活不停做著同樣的事沒有說哪個(gè)時(shí)候該做些什么不同的事,整局游戲的爭(zhēng)奪點(diǎn)太單一導(dǎo)致了游戲節(jié)奏的單調(diào)。
所以這兩款游戲給我的總體感覺可以用兩個(gè)比方說明: 《英雄聯(lián)盟》是古代的戰(zhàn)爭(zhēng),有行軍布陣,有戰(zhàn)略要點(diǎn)的爭(zhēng)奪,有領(lǐng)兵將領(lǐng)的廝殺交鋒?!妒赝蠕h》是現(xiàn)代的小規(guī)模巷戰(zhàn),是武器效能的抗衡,是士兵素養(yǎng)的對(duì)決,是臨場(chǎng)應(yīng)變的電光火石。所以個(gè)人認(rèn)為《英雄聯(lián)盟》更看重團(tuán)隊(duì)配合,是好基友好姐妹共同娛樂交流情感的不二之選;《守望先鋒》是鍛煉個(gè)人反應(yīng)速度,秀操作好裝逼的高玩大神的最愛(當(dāng)然小學(xué)生操作的也可以玩只要你心理承受能力夠強(qiáng)被虐不氣餒被噴不放棄)。
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