頑皮狗打造的《神秘海域4》已經(jīng)被不少玩家稱為神作,當(dāng)然也有玩家表示本作并不完美,有許多趕工的痕跡。實際上的確如此,當(dāng)然我們說的并不是趕工而是頑皮狗之前有許多有創(chuàng)意的內(nèi)容并沒有加入其中。現(xiàn)在游戲的總監(jiān)Druckmann在接受外媒采訪的時候就談到了那些被刪掉的內(nèi)容。
“原本有一個做飯的情節(jié),你可以真正地選擇一些調(diào)料進行混合。你可以把菜做得很辣。根據(jù)做得有多辣,他們就會有不同的對話。這個情節(jié)刪掉了。
“本來有一個在監(jiān)獄庭院里閑逛的設(shè)計,你可以一邊與其他犯人交談,一邊尋找山姆。后來我們覺得要跳過這一部分。
“在蘇格蘭,本來你可以打雪仗的。而且之前這個內(nèi)容確實已經(jīng)實現(xiàn)了。你可以隨處捧起雪(團成雪球)扔向山姆,而且他也可以向你扔雪球。不過從這里的調(diào)性來說感覺不對。
“在地圖室倒塌的時候,我們還設(shè)計了這么一個橋段:吊車倒塌掉進洞穴里,你需要攀爬穿過吊車的操作間,還需要在操作間旋轉(zhuǎn)翻滾時牢牢抓穩(wěn)。在最終成品確定之前,這一部分屬于最難刪掉的一部分,因為它存在了很長一段時間。
“原本你可以在終章里逗弄小狗。本來在你走到房間外的時候能夠看到一個球,你可以把球撿起拋出。小狗具有AI,能夠把球撿回到你你手中。
“另外還有一個很棒的機制叫做可射擊把手。有些特定的表面,你可以對其進行射擊,然后表面會產(chǎn)生一些洞,它能夠讓你當(dāng)作把手進行攀爬。只是我們覺得很難為這個機制創(chuàng)作合適的臺詞,而且很難保證你在那些地方的時候有彈藥。但是作為一個原型設(shè)計,這個機制還是很有意思的。
“(你們都知道)游戲的開場是在一艘小船里,但實際上直到最終完成的時候它才成為了游戲的開場。(在原來的設(shè)計中)你從小船掉到海里,與山姆分開,然后你需要一路游到海岸。幾分鐘里,你不停地游泳并迷失海上。這太長了而且并沒有必要。
“有一處(刪掉的地方)讓我憤憤不平。在莊園里,當(dāng)你讓兩個孩子玩耍的時候,他們會撿起墻上的劍并假裝進行擊劍對決。我們當(dāng)時想讓這里的機制和最后你進行Boss戰(zhàn)的時候的機制一樣。然而我們刪了這一部分。”
在被問到如果將來真的有那么一天《神秘海域4》推出“導(dǎo)演剪輯版”,是否會將以上的這些內(nèi)容加到游戲里時,Druckmann表示他只希望能夠把孩子的擊劍對決放到游戲里,這是唯一一處他覺得不會對游戲的“節(jié)奏、調(diào)性以及其他方面造成傷害”的內(nèi)容。
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