【喂飽強(qiáng)迫癥患者眼球的豐富細(xì)節(jié)】
交個(gè)底,1080P,極為穩(wěn)定的30FPS,這樣的前置條件下能達(dá)到這種程度的畫面,前不久才通關(guān)了《黑暗之魂3》的筆者感到十分的不可思議。要知道兩款游戲有一個(gè)共同點(diǎn),就是很多的遠(yuǎn)景并不是擺設(shè),而是真正可以抵達(dá)的區(qū)域。兩者的畫面風(fēng)格不同,但平心而論,在游戲流程狀態(tài),都堪稱美輪美奐。相比《黑暗之魂3》一直20幀上下,華麗特效時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)幻燈片的情況,《神秘海域4》的幀數(shù)可謂極端的穩(wěn)定,在筆者的游戲流程中,不論何種場(chǎng)景都不會(huì)有肉眼可見的掉幀,而當(dāng)筆者查閱資料時(shí)才發(fā)現(xiàn)這款游戲的幀數(shù)還真能一直維持在30FPS上下,波動(dòng)值非常小。相信主機(jī)游戲玩家們都會(huì)對(duì)此感到驚嘆——這真的是PS4的機(jī)能嗎?
△激烈的戰(zhàn)局依然能夠擁有穩(wěn)定的幀數(shù)
壯麗的畫面是神海的招牌,而頑皮狗對(duì)細(xì)節(jié)的發(fā)掘更是業(yè)界無人不知。在游戲中大量豐富的細(xì)節(jié)甚至?xí)屇阌X得可怕,比如畫面上的:從屋頂滑下來時(shí),會(huì)留下一道不那么明顯的軌跡,而隨后的流程里人物的褲子上會(huì)有對(duì)應(yīng)的褶皺和污漬;駕駛載具時(shí),行駛過的地方會(huì)留下不會(huì)隨時(shí)間推移消失的軌跡,輪胎上還會(huì)有細(xì)致的沾染泥土的呈現(xiàn),擋風(fēng)玻璃也不會(huì)幸免。當(dāng)然,最值得說的還是人物展現(xiàn)的細(xì)節(jié),豐富的肢體動(dòng)作簡(jiǎn)直無法一一盡數(shù),而在即時(shí)演算的過場(chǎng)動(dòng)畫里,人物的面部表情極為豐富,每一個(gè)眼神、每一個(gè)細(xì)微的面部動(dòng)作,都會(huì)讓你覺得真實(shí)到無可復(fù)加。我想不出有什么比10/10更能形容這部分的贊詞。
△在游戲第四章節(jié)的打撈流程,玩家使用勾索時(shí)并不是直接按互動(dòng)鍵將其捆綁住,而是真的要繞著物體游一圈后才能進(jìn)行勾掛,細(xì)節(jié)考究程度可見一斑。
△頑皮狗表示本作的人物都有300至500塊“骨骼”來控制面部表情,是前作的5倍,游戲過程里你能深刻的體會(huì)到這一點(diǎn),看看伊蓮娜的眼睛!
+PS4最高機(jī)能畫面展現(xiàn)
+優(yōu)秀的敘事與劇情
+有趣的解謎與戰(zhàn)斗
+豐富的細(xì)節(jié)