【喂飽強迫癥患者眼球的豐富細節(jié)】
交個底,1080P,極為穩(wěn)定的30FPS,這樣的前置條件下能達到這種程度的畫面,前不久才通關(guān)了《黑暗之魂3》的筆者感到十分的不可思議。要知道兩款游戲有一個共同點,就是很多的遠景并不是擺設(shè),而是真正可以抵達的區(qū)域。兩者的畫面風(fēng)格不同,但平心而論,在游戲流程狀態(tài),都堪稱美輪美奐。相比《黑暗之魂3》一直20幀上下,華麗特效時經(jīng)常出現(xiàn)幻燈片的情況,《神秘海域4》的幀數(shù)可謂極端的穩(wěn)定,在筆者的游戲流程中,不論何種場景都不會有肉眼可見的掉幀,而當筆者查閱資料時才發(fā)現(xiàn)這款游戲的幀數(shù)還真能一直維持在30FPS上下,波動值非常小。相信主機游戲玩家們都會對此感到驚嘆——這真的是PS4的機能嗎?
△激烈的戰(zhàn)局依然能夠擁有穩(wěn)定的幀數(shù)
壯麗的畫面是神海的招牌,而頑皮狗對細節(jié)的發(fā)掘更是業(yè)界無人不知。在游戲中大量豐富的細節(jié)甚至?xí)屇阌X得可怕,比如畫面上的:從屋頂滑下來時,會留下一道不那么明顯的軌跡,而隨后的流程里人物的褲子上會有對應(yīng)的褶皺和污漬;駕駛載具時,行駛過的地方會留下不會隨時間推移消失的軌跡,輪胎上還會有細致的沾染泥土的呈現(xiàn),擋風(fēng)玻璃也不會幸免。當然,最值得說的還是人物展現(xiàn)的細節(jié),豐富的肢體動作簡直無法一一盡數(shù),而在即時演算的過場動畫里,人物的面部表情極為豐富,每一個眼神、每一個細微的面部動作,都會讓你覺得真實到無可復(fù)加。我想不出有什么比10/10更能形容這部分的贊詞。
△在游戲第四章節(jié)的打撈流程,玩家使用勾索時并不是直接按互動鍵將其捆綁住,而是真的要繞著物體游一圈后才能進行勾掛,細節(jié)考究程度可見一斑。
△頑皮狗表示本作的人物都有300至500塊“骨骼”來控制面部表情,是前作的5倍,游戲過程里你能深刻的體會到這一點,看看伊蓮娜的眼睛!
+PS4最高機能畫面展現(xiàn)
+優(yōu)秀的敘事與劇情
+有趣的解謎與戰(zhàn)斗
+豐富的細節(jié)