Gearbox打造的FPS游戲《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》最近剛發(fā)售,本作采用Epic的虛幻3引擎開發(fā),而且沿用了《無主之地》系列一貫的卡通畫風(fēng)。今日外媒DSOG帶來了本作在PC上的性能分析,下面來看看優(yōu)化情況吧。
測試平臺:
CPU:i7 4930k
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 980Ti和GTX 690
系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動:N卡最新版
游戲暫不支持SLI
CPU測試
《為戰(zhàn)而生》對CPU要求真的很低。模擬出來的雙核系統(tǒng)在1080P最高畫質(zhì)下也能有60幀體驗,雖然當(dāng)有大量物理效果時會有輕微的卡頓和掉幀,但游戲總體來說,現(xiàn)代的雙核CPU基本上能應(yīng)付這款游戲。而對于四核,六核系統(tǒng),本作對每個核心都能有很高的利用率,中途沒有任何的掉幀。
《為戰(zhàn)而生》采用了NVIDIA的PhysX物理特效。不過和《無主之地》游戲不同,本作并非是GPU PhysX,而是CPU。因此不管你使用什么顯卡,不管是N卡還是A卡,物理特效顯示效果是一樣的。
GPU測試
顯卡方面,官方推薦是GTX 660。實際上660并不能帶來穩(wěn)定60幀體驗,甚至連690部分動作密集的場景也會發(fā)生掉幀的情況(由于不支持SLI,690這里的性能相當(dāng)于680)。
對于980Ti,倒是無壓力。不管是什么場景,都沒有低于60幀的情況。1080P最高畫質(zhì)下,980Ti平均幀數(shù)是90-100fps(單人和多人都是)。而在4K畫質(zhì)下,980 Ti則是35-50幀。