在今日舉行的一場直播會上,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call of Duty: Infinite Warfare)》設(shè)計師向玩家透露了不少游戲細節(jié),包括采取全新技術(shù)、AI設(shè)計、分辨率問題等,讓我們一起來了解下吧。
-制作團隊向美國海豹突擊隊軍事顧問、一位海軍少將取經(jīng)。為了讓游戲中的戰(zhàn)艦內(nèi)部看起來逼真、為了真實展現(xiàn)戰(zhàn)艦內(nèi)人員的活動,制作團隊還親自參觀了航空母艦。
-玩家扮演Reyes中尉,需要選擇各種任務(wù),開著他的兵車來阻截敵軍。玩家可以從中央指揮中心安排任務(wù),各任務(wù)有著不同的獎勵目標(biāo),有的獎勵金幣、有的獎勵資源。
-戰(zhàn)術(shù)、策略的選擇將讓玩家獲得特定的可選任務(wù),它們將展示故事的某些可選元素,也就是說由于任務(wù)的選擇不同,不同的玩家看到的故事也將不同。
-新作的故事完全脫離了《使命召喚:幽靈》。
-三年的開發(fā)周期循環(huán)讓團隊將制作技術(shù)帶向了新高度。
-游戲采用全新的渲染、照明引擎,讓畫面看起來超驚艷。
-游戲還包括全新的AI類型,比如新的機器人AI、飛行AI和零重力AI。
-玩家將享受到無縫游戲體驗,你在地球上站在,呼叫你的Jackal戰(zhàn)斗機,然后跳進去穿越大氣層飛進太空,參與到太空混戰(zhàn)當(dāng)中。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你再駕駛著Jackal將其停到Retribution戰(zhàn)艦的甲板上。然后你走出Jackal,來到橋上,打開ops地圖,選擇下一個任務(wù)。上面所有的步驟都不需要加載畫面。
-新作將繼續(xù)支持60幀的絲滑效果。
-一種叫“秘密手榴彈”的武器,它是個可以追蹤敵人的蜘蛛機器人。
-雖然游戲中有大量很酷的裝備,但制作團隊還要讓它們更接地氣,制作人想要玩家感覺自己在使用武器時是個真正的士兵。游戲中沒有類似能量護盾的設(shè)定。
-制作團隊還希望把零重力模式打造成快速活潑的體驗。
-有大量的任務(wù)在泰坦星(即土衛(wèi)六,土星衛(wèi)星中最大的一個)上。殖民軍SDF組織利用泰坦上豐富的甲烷資源建立了他們的船只加油倉庫,擊中這些加氣站是玩家的一個目標(biāo)。
-Retribution戰(zhàn)艦是你的基地,你可以讓他去太空的不同地方,你可以在戰(zhàn)艦里的各部位活動。當(dāng)然,戰(zhàn)艦上也活躍著成千上萬的人員。他們的存在讓游戲更具傳統(tǒng)戰(zhàn)爭故事的感覺,因為玩家可以體會到自己的行為要對這些手下負責(zé)。
-沒有合作模式,但是僵尸模式中含有。
-故事的靈感來源于電影《拯救大兵瑞恩》《黑鷹墜落》
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