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從地球戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)化至太空作戰(zhàn) 《使命召喚》開(kāi)發(fā)組受訪

2016-05-03 19:43    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:雨果    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】外媒Polygon對(duì)《使命召喚》的開(kāi)發(fā)組Infinity ward進(jìn)行了采訪。在開(kāi)發(fā)這款科幻題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲時(shí),制作人員一直在通過(guò)另一種方式來(lái)構(gòu)想未來(lái)的太空作戰(zhàn)。

  《使命召喚》于昨天公布了新作的預(yù)告片,新作被定名為《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》。本作將于11月4日全球同步發(fā)售,這次《使命召喚》把戰(zhàn)場(chǎng)帶到了無(wú)邊的太空中。外媒Polygon隨即對(duì)本作的開(kāi)發(fā)組Infinity ward進(jìn)行了采訪,在采訪中我們得知,在開(kāi)發(fā)這款科幻題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲時(shí),制作人員一直在通過(guò)另一種方式來(lái)構(gòu)想未來(lái)的太空作戰(zhàn)。

游俠網(wǎng)

  “太空和黑暗的深海有很多相似之處,”游戲的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki說(shuō),“因此我們從海軍使用的技術(shù)中獲得了很多靈感,并按照它們來(lái)設(shè)計(jì)《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中的太空裝備。”而據(jù)游戲的設(shè)計(jì)總監(jiān)Jacob Minkoff介紹,Infinity Ward將游戲帶入太空時(shí)代的一個(gè)重要原因就是他們得到了環(huán)境和技術(shù)上的支持。比如他們有機(jī)會(huì)親自體驗(yàn)在零重力下戰(zhàn)斗的感覺(jué),研究太空作戰(zhàn)中移動(dòng)和掩護(hù)的方法。因此他們才根據(jù)自身的體驗(yàn),設(shè)計(jì)了反應(yīng)控制推進(jìn)器和抓鉤系統(tǒng)。“《使命召喚》系列講述的一直都是地球上的戰(zhàn)爭(zhēng),而且已經(jīng)表現(xiàn)過(guò)了所有可能的戰(zhàn)斗環(huán)境,因此本作也是我們的一個(gè)全新嘗試。”Minkoff說(shuō)。

游俠網(wǎng)

  游戲的故事發(fā)生在未來(lái)的某年,玩家將扮演一艘太空航母的指揮官Nick Reyes,他同時(shí)也一個(gè)頂尖的特種飛行員。他的任務(wù)就是要保住這艘地球軍最后的太空戰(zhàn)艦“懲罰號(hào)”。為了能夠還原現(xiàn)在中的指揮官形象,Infinity Ward邀請(qǐng)了多么海軍軍官參與到游戲的開(kāi)發(fā)之中,其中包括了兩名海軍上將,另外還有海豹突擊隊(duì)隊(duì)員。“我們每天都和這些海軍軍人一起工作,”Minkoff說(shuō),“按照他們軍事化的思維,太空將是未來(lái)各國(guó)爭(zhēng)奪的空間,太空也將有國(guó)界。”

  在游戲的設(shè)定中,“殖民防衛(wèi)前線”組織于幾年前脫離了聯(lián)合國(guó)太空同盟,引發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)組織通過(guò)控制各個(gè)太空殖民地來(lái)削減地球上的資源供給,而此時(shí)地球上的資源幾乎已經(jīng)消耗殆盡了。本作的故事由Brian Bloom撰寫(xiě)。Kurosaki和Minkoff希望能在游戲中表現(xiàn)出指揮官的責(zé)任感。Kurosaki說(shuō):“我們希望玩家能夠體驗(yàn)作為Nick Reyes指揮官的感覺(jué)。他是UNSA懲罰號(hào)的指揮官,手下指揮著千軍萬(wàn)馬。他可以自己選擇出擊的目標(biāo),但同時(shí)也要聽(tīng)從指揮部的命令,按照命令去行事。”

游俠網(wǎng)

  Kurosaki強(qiáng)調(diào),雖然本作的故事會(huì)涉及到其他星球上的居民和大量的太空戰(zhàn)斗,但是游戲戰(zhàn)斗手感依然是步兵戰(zhàn)斗的感覺(jué)。“游戲中的戰(zhàn)斗是太陽(yáng)系中不同星球上的人類與人類之間的戰(zhàn)爭(zhēng),所以它的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然是熟悉的感覺(jué),是一種能讓人信服的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)的體驗(yàn)。”他說(shuō),“我們會(huì)讓系列的忠實(shí)玩家們得到‘腳踏實(shí)地’的操作手感,他們只要一上手就能感受到這是一款《使命召喚》游戲。”

  雖然游戲的故事是線性的,但在游戲中玩家可以對(duì)任務(wù)進(jìn)行選擇,按照自定的順序出擊。“這不是一個(gè)普通士兵的故事,而是一個(gè)領(lǐng)袖的故事,就像是《拯救大兵瑞恩》那樣。”Kurosaki說(shuō)。

  Minkoff還指出,《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中的另一個(gè)重要進(jìn)化,就是游戲中將不會(huì)出現(xiàn)載入畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)游戲過(guò)程的無(wú)縫銜接。他說(shuō):“在游戲中,你會(huì)從地表升空到太空軌道,在太空中作戰(zhàn),之后降落在懲罰號(hào)的甲板上,走進(jìn)船艙,再到艦橋指揮下一次作戰(zhàn)。所有這一切都將是無(wú)縫銜接的。”

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Call Of Duty: Infinite Warfare
使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)
  • 上市時(shí)間:2016年11月04日
  • 制作發(fā)行:Infinity Ward/Activision
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.0神作

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