我曾經(jīng)用過初代《旗幟的傳說》截圖當(dāng)過電腦桌面長達幾個月,而且即使現(xiàn)在也還時常伴著Austin Wintory的游戲原聲樂進行寫作。雖然對它的藝術(shù)風(fēng)格喜愛有加,但是一想到要在《旗幟的傳說2(The Banner Saga 2)》中回到那個荒蕪凄美的世界中,我還是略微皺了眉頭。雖然它有著獨特的手繪畫風(fēng),但是這個游戲世界實在是太凝重,就像是給葬禮上的家屬送去破產(chǎn)通知一樣。幸運的是,進入游戲以后沒過多久,我就開始慶幸自己沒有錯過這部作品。
《旗幟的傳說2》依然采用了回合制戰(zhàn)棋的操作模式和末世主題,充滿毀滅和灰暗的格調(diào)。不過游戲中的角色和場景設(shè)定卻造就了超出原作的生氣。本作中的存亡危機更加激烈,而且也讓人更加清楚地認識到,世界破碎、太陽停滯以后,人們面臨著什么樣的損失。
游戲提供了方便的Steam存檔導(dǎo)入功能,可以讓玩家在前作中的抉擇繼承下來。這些抉擇將決定玩家究竟扮演Rook還是他女兒Alette。如果這兩個名字對你來說毫無意義,建議你先去玩初代《旗幟的傳說》,而不是直接在本作的主菜單過場動畫里補習(xí)劇情 - 這段過場動畫是用來復(fù)習(xí)的,而不是前作的替代品。(如果你非常后悔在前作中的抉擇,你也可以按照既定的世界設(shè)定,選擇扮演Rook或Alette。)
玩家抉擇比我最初想象的還要重要,有點像是Telltale的抉擇模式,整個故事線都在相同的場景中進行,但主角卻決定了脈絡(luò)中的色彩。我扮演Rook玩了不到兩個小時就發(fā)現(xiàn),前作中的事件已經(jīng)讓這位獵人毫不在乎自己的生命,魯莽冒險。另一位主角,弓箭手Alette則是一位更有趣的角色,她的故事傳說主要講述的是她作為領(lǐng)袖所遭遇的質(zhì)疑和經(jīng)歷的成長。游戲的分支設(shè)計很好,Stoic工作室大膽地讓玩家抉擇產(chǎn)生出非常不同的分支劇情,而不僅僅是對話內(nèi)容的分支,比如Rook在悲怒交加之下犯傻跑掉,結(jié)果離開隊伍太遠,制造出了完全不同的戰(zhàn)局場景。
但是客觀來講,Rook和Alette對于這個殘酷的世界來說都顯得太慈悲了。大家會注意到Bolverk這個身材魁梧的Varl人,據(jù)說是用自己的犄角做成了自己雙斧的把手。本作有至少一半的故事都是講述Bolverk帶領(lǐng)自己的隊伍在類似于絲綢之路的曠野上前行,而《旗幟的傳說2》正因此而閃光。Bolverk是那種典型的蠻族漢子,足以因為酒后口角而殺掉自己(非常有用)的朋友。事實上,他的確曾經(jīng)在戰(zhàn)場上的狂怒狀態(tài)下誤傷過隊友。他和自己的忠實盾娘Folka是為錢而戰(zhàn),所以當(dāng)你替他們選擇究竟是拋棄難民不管、還是幫忙并索要回報的時候,人物性格會立刻變得豐滿。最后,Bolverk儼然成為了全作的主角,而他粗獷的轉(zhuǎn)型故事遠比另外一段故事更為動人。
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