在2016 GDC大會上,白金工作室的執(zhí)行總監(jiān)稻葉敦志舉行了一場座談會,在座談會上他講述了工作室制作動作游戲的“哲學(xué)與理念”。
你可以在文章的最后看到完整的視頻,而值得注意的是,從這段視頻中,我們也可以得到一些關(guān)于即將到來的Xbox One獨(dú)占游戲《龍鱗化身(Scalebound)》的新情報。
執(zhí)行總監(jiān)稻葉敦志暢談白金工作室游戲制作理念
稻葉先生提到了《龍鱗化身》這款游戲?qū)哂懈鼜?qiáng)的RPG要素,因?yàn)檫@種設(shè)定要比純動作游戲更適合用戶打造屬于他自己的游戲人物。游戲的側(cè)重點(diǎn)將會放在龍的培養(yǎng)與成長上,而主角Drew也有屬于他的一系列行動。
白金工作室想要憑借游戲中強(qiáng)大的“用戶自定義”系統(tǒng),汲取ARPG(動作PRG)和ACT(動作游戲)中的優(yōu)點(diǎn),將兩者的精華要素融為一體,從而打造出一款無與倫比的ARPG游戲!簡單來說就是,動作部分要像《忍龍》那么屌,ARPG部分則要像《黑魂》那么屌,總的來說就是屌。
他表示,游戲總監(jiān)神谷英樹非常想要打造一個獨(dú)一無二的游戲主角,所以請各位放心,主角Drew絕對不會是一個“跑龍?zhí)?rdquo;的角色。
如果你想要深入了解白金工作室制作動作游戲的“哲學(xué)與理念”,并且英語夠好的話(英語還是很有用的),那么就來欣賞一下下面的視頻吧!
【游俠網(wǎng)】白金工作室執(zhí)行總監(jiān)暢談動作游戲的“制作哲學(xué)”
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