【糟糕的優(yōu)化與拙劣的操控】
這個(gè)問題放在最前面說。一款游戲的畫面評(píng)分,私以為最緊要的并不是畫面的壯麗與細(xì)節(jié)的精美,而是在對應(yīng)配置的畫質(zhì)設(shè)置下,能否流暢的進(jìn)行游玩,畢竟再精美的幻燈片也比不上流暢游玩的爽快,正因如此,《大革命》惡評(píng)如潮。本作的畫面由于采用虛幻引擎,不論是遠(yuǎn)景、近看以及光線效果,都堪稱中上,而且因?yàn)橛螒螂m然是解謎,卻依然是一本道性質(zhì)的游戲,所以畫面這方面確實(shí)能說還湊合。但是游戲的優(yōu)化完全可以用糟糕來形容,筆者的配置是I5+970,游玩AC梟雄可以流暢無卡頓,到了本作,不僅在移動(dòng)視角時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)掉幀問題,更是有一個(gè)死穴:火把,令人苦不堪言。只要舉起火把,游戲就會(huì)進(jìn)入噩夢模式。嗯…大革命的卡頓,好歹我確實(shí)看到了廣場上那么多的人,以及畫面確實(shí)很棒……但是一款畫面只是中等,表現(xiàn)如此平庸的游戲,我舉起一個(gè)火把就能讓我開始卡?wtf。
△拿著火把或者靠近火盆時(shí)游戲都會(huì)出現(xiàn)頓卡,真想知道這火焰特效是怎么做的
與畫面相對的是游戲的操控。操控本身中規(guī)中矩,“拙劣”算是一個(gè)標(biāo)題黨。這里要說的是游戲很多設(shè)計(jì)不夠仔細(xì)的地方,比如玩家沿著山路走,很容易因?yàn)楫嬅嫱蝗坏目D掉下去,一旦摔落就得重開,而制作者真正覺得玩家容易掉下去的地方卻又仿佛很貼心的設(shè)計(jì)了空氣墻..拜托,能不能在瀑布那邊視角截?cái)嗟牡胤脚獋€(gè)空氣墻,謝謝啊。
+經(jīng)典復(fù)古的小游戲
+簡單明快的關(guān)卡設(shè)計(jì)
-糟糕的優(yōu)化