作者:剎那·F·賽耶
出處:游俠攻略組
歡迎轉載,請注明出處!
游戲名稱:WWE 2K16
英文名稱:WWE 2K16
游戲類型:體育競技SPG
游戲制作:Visual
游戲制作:2K Sports
游戲平臺:PC,PS4,XBOX 360,XBOX ONE,PS3
游戲語言:英文,其他
發(fā)售日期:2016-03-11
游戲專題:http://m.longwayfromwales.com/zt/wwe2k16/
【游戲介紹】
《WWE 2K16》號稱收錄“史上最大規(guī)模摔角手陣容”,是該系列的最新作。
《WWE 2K16》相較于前作會有一個全新的身體系統(tǒng), WWE 2K16 并且可以自創(chuàng)女角色,這個系統(tǒng)的特別之處在于,玩家可以瞄準攻擊對方某個特定的身體區(qū)域,對方會做出相應的反應。
《WWE 2K16》中的120名可玩角色里,有13名女角色,已經(jīng)是歷代《WWE》游戲中最多的了。還將加入“創(chuàng)建錦標賽模式”,該模式在《WWE 2K13》中首次問世,此次將在《WWE 2K16》中回歸。從日前泄露的新截圖中,備受玩家好評的自定義系統(tǒng)似乎是回歸了,玩家可以創(chuàng)造屬于自己的冠軍腰帶,或者是在現(xiàn)有總冠軍腰帶上進行編輯。
【評測前言】
WWE摔角聯(lián)盟以它的娛樂性與明星戰(zhàn)術為粉絲們津津樂道,國內(nèi)也存在相當多的WWE觀眾,其中像THE ROCK、HHH等名字,縱使對WWE不大了解的人,可能也很多人有所聽聞。但與其他體育游戲不同的是,摔角游戲在過去的十幾年里的表現(xiàn)一直很疲軟,THQ也在面臨破產(chǎn)風波之際不得已將WWE系列賣給了2K,游戲也改名為WWE2K了。這個系列作在被2K接受后就開始嘗試改革,也曾經(jīng)在《WWE 2K15》里遭到失敗(IGN5.9分)。在今年的《WWE 2K16》里,2K吸取了上一次的教訓,也使得主機版(主機版在去年10月月份就已發(fā)售……)也收獲了不錯的評價。姍姍來遲的PC版能否繼承主機版給玩家們帶來的游戲體驗,讓摔角愛好者或者是躍躍欲試的玩家們痛快的打上一局呢?
【畫面&音效】
進入游戲后會先看到警示訊息“Please do not try this at home.”,這也是多年來WWE聯(lián)盟不斷在強調(diào)的安全訊息,說起來育碧也一直有癲癇警告,可能是存在相關的事件吧。
講道理的話,2K確實做得很不錯,而且一路走來進步也十分明顯。從2K14的慘不忍睹,到15的明顯進步,再到這一作,人物的建模方面已經(jīng)沒什么好說了。盡管觀眾場景依然略顯簡單,不過真打起來,誰在乎這些~本來也就是開場做做樣子嘛。而球員的細節(jié)則十分到位,可以說是完全還原了真人,甚至開場時的演出都惟妙惟肖。跟前作對比的話進步也不算十分明顯,因為前作在這方面已經(jīng)做得不錯了。
音樂方面一向是2K的長處,本作自然不會劃水,甚至可以用完美來形容。每一位選手都擁有自己的出場曲,界面的背景音樂數(shù)量也不少,后續(xù)應該會有相關的DLC。
而在戰(zhàn)斗部分,玩家處于攝像頭視角,因此能聽到的是現(xiàn)場的搏擊聲與解說的聲音,至于選手的聲音(包括開場的咆哮)都是聽不到的,也許這樣更能給予玩家一種臨場感吧。搏擊聲可謂拳拳到肉,打擊感極強。解說部分則稍顯遺憾,主要是臺詞太少,如果一場戰(zhàn)斗持續(xù)時間稍長,就會發(fā)現(xiàn)解說來回就是那么幾句臺詞,有些影響氣氛。
【游戲性】
大部分這款游戲的玩家都會有自己心儀的超級巨星。比如小編就一直很喜歡HHH(雖然沒看多少WWE的比賽…),出場時搭配煙霧和光效,簡直能讓人隔著屏幕感受到一股獅子王的霸氣與威壓!在本作中還原了他開場時經(jīng)典的噴水,噴完后還會再噴一次水霧,結合現(xiàn)場音樂簡直霸氣四射!還比如The Rock ,登場時當然少不了他的經(jīng)典臺詞“If you smell~~~~~~~what The Rock is cooking!”對聯(lián)盟粉絲來說,出場儀式真的能讓人看夠爽!值得一提的是本作還可以在對手的出場儀式里挑釁對方,從而可以直接進入戰(zhàn)斗,真是太壞了哈哈。
作為一款格斗游戲,本作擁有極豐富的對戰(zhàn)種類,基本上已經(jīng)收錄了各種形態(tài)的單打比賽,任由玩家挑選。如果你愿意,你甚至還可以來一局鐵籠死戰(zhàn)。而2對2等花樣玩法也當然存在,玩法本身還是很多彩多樣的。
而本作與其他格斗游戲可以說是最大的區(qū)別,就在于游戲的核心玩法。作為摔角游戲,跟一般講究招數(shù)來回的格斗游戲不同,十分強調(diào)防守反擊,這一點初次上手的玩家可能需要很長的時間來習慣。在游戲中可以按F來反擊對手的所有攻擊,包括格斗、擒拿、壓制等,但每一次的反擊提示時間都極短,玩家在看到F出現(xiàn)時只有極少的時間來進行反應按鍵,并不能與普通的QTE相提并論。如果連續(xù)反擊失敗,就會被對手一直猛烈進攻,打得落花流水,而一次成功的反擊則可能是勝利的反擊號。這一點同樣也需要提醒你自己。打好一個先手只能獲得暫時的優(yōu)勢,而能夠掌握好反擊的一方則能夠獲得最后的勝利。這一點如果是玩過《鬼武者》的玩家可能會十分熟悉,其中的“一閃”系統(tǒng)就很像本作的反擊。游戲的其他操作都比較簡單,反擊操作簡單卻十分考驗玩家的經(jīng)驗與反應速度,也可以說是一個令人又愛又恨的系統(tǒng)。
當然,跟2K的很多游戲一樣,如果玩家想要自己創(chuàng)建一個選手來參加摔角也是完全可以的,本作的捏人系統(tǒng)也十分強大,玩家可以隨心所欲的調(diào)整自己想要的外形。
這些都只是“MY CAREER”模式的剛開始,當創(chuàng)造好角色后會從NXT一路打到WWE,最終甚至可能進入WWE名人堂。玩家的角色可以接受訓練、進行比賽,也可以跟其他角色組成雙打團隊,一切就看玩家的選擇。
另外,玩家甚至還能重溫歷史賽事,化身為偉大對決中的選手,來親自體驗一下這番榮耀之戰(zhàn)。相信這真的能讓WWE的粉絲們激動不已!
【評測總結】