鼓勵主動進攻,不要慫,就是干!
除了消耗,更有進攻型的玩家也會從中受益。以中路為例,往常如果想要再對線期單殺對方英雄需要考慮小兵的攻擊,塔的攻擊,更重要的是在被攻擊時自己是不能進行回復的,但是對方就可以繞視野喝瓶子貼大藥,相當于自己的血量只有這么多,但對方就可以不斷回復。打個比方SF和QOP對線,如果QOP想要B到對方高地近SF的身進行擊殺,那必須算好自己的藍量和血量以及對方的藍量血量,因為B過去攻擊時自己會吸引到小兵的仇恨,進塔更會有塔的攻擊,同時只能通過魔棒、仙草、芒果來恢復,所以只要不是SF狀態(tài)太差,QOP都不敢大膽沖臉尋求單殺,這樣反殺的可能性很大。但現(xiàn)在QOP可以大膽B(tài)過兵線,尋求擊殺機會。SF對拼拼不過,跑的話對方還能補狀態(tài)也是死。這樣來說,中路強勢英雄的擊殺幾率會更高。
其他線的情況類似。這個改動后強勢英雄會更加強勢,線上的越兵線擊殺將會越來越簡單。
出門裝該換換啦!
消耗品加強了,出門不考慮多帶一點嗎
在過去的版本各個位置的出門裝大多已經(jīng)定型。中路掛架/系帶+樹枝+仙草,大哥補刀斧等等,但是在消耗品加強,這些對線期強勢的英雄是不是可以考慮換個思路,帶多一點消耗品,來給對方英雄更多的壓力?
以中單LINA為例,是不是可以選擇出掛件的兩個配件不買卷軸,轉而購買小藍,在線上打得更強勢一點?對線期過后可以考慮做掛件轉紛爭或是放棄掛件,把頭環(huán)合成魔棒。這樣可以省下一部分資金,也讓出裝更靈活機動。
打野英雄“門關被上后,打開的窗”?
野區(qū)刷新機制的修改讓打野英雄的發(fā)育效率大大降低,可以說以往駐扎在野區(qū)的斧王、野區(qū)被迫走上線開啟PVP模式。但是,消耗品不再被野怪打斷,也就是說斧王可以邊貼藥膏邊打野,謎團、先知也能安心嗑小藍,不用擔心被野怪打斷。這是對野區(qū)英雄的“補償”嗎?如果再考慮到火鍋的加入,打野英雄可利用的資源少了,但是恢復能力卻大大增強,是否意味著打野套路依然可行,不過要換種辦法?
其他還有一些特定英雄的改動,如TA在折光下喝血是很安全的,又比如賞金可以貼藥膏沖塔殺雞,這些都值得玩家們?nèi)ラ_發(fā)。
版本的變化總會帶來新的打法,玩家們往往注意的是新鮮以及吸人眼球的事物。然而在很多時候,這些看似輕描淡寫的改動卻也能引起不小的波瀾。
更多相關資訊請關注:DOTA2專題
更多相關討論請前往:DOTA2論壇