新版本上線已有了一段時(shí)間,各路玩家多多少少都對(duì)“DOTA3”都有了一定的直觀體驗(yàn)。大家議論比較多的包括新英雄大圣,“非DOTA物品”天賦樹(shù),但是卻少有人關(guān)注一個(gè)細(xì)小但卻重要的變動(dòng)——消耗品打斷機(jī)制的修改。事實(shí)上,這個(gè)機(jī)制的改動(dòng)所產(chǎn)生的附帶影響可能會(huì)更大。尤其是在對(duì)線階段,也許許多英雄的對(duì)線風(fēng)格和思路會(huì)發(fā)生很大的改變??赡苁煜み@個(gè)變動(dòng)的玩家能在線上完成單殺,進(jìn)而在對(duì)線期就奠定優(yōu)勢(shì)。而且,“從一到二”的改動(dòng)往往比“從無(wú)到有”的改動(dòng)更容易拉開(kāi)差距。所以說(shuō),也許這個(gè)不起眼的改動(dòng)值得關(guān)注和思考。今天,我們就來(lái)看一看消耗品的修改與對(duì)線的關(guān)系。
首先回顧一下改動(dòng),在新版本中消耗品(小凈化,藥膏,魔瓶,骨灰)只會(huì)被英雄攻擊和ROSHAN打斷,防御塔、小兵、野怪的傷害都不能打斷。那消耗品的改動(dòng)會(huì)對(duì)對(duì)線有哪些具體的影響呢?
遠(yuǎn)程消耗英雄優(yōu)勢(shì)更大
在修改后,遠(yuǎn)程消耗型英雄的優(yōu)勢(shì)會(huì)更明顯。在老版本中,用小藍(lán)可能會(huì)被小兵打斷。所以這類(lèi)英雄用著小凈化消耗對(duì)方的血量時(shí)需要時(shí)刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,這些英雄可以大膽地走近兵線,進(jìn)行平A和技能騷擾。尤其是一些遠(yuǎn)程英雄,在對(duì)線近戰(zhàn)英雄時(shí)可以給對(duì)方更大的壓力。
舉個(gè)例子,像LINA這種需要技能加平A的英雄可以頂著兵對(duì)對(duì)方進(jìn)行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小藍(lán)的LINA非常需要注意自己的走位。而現(xiàn)在的情況是,LINA喝著瓶子嗑著小藍(lán)上來(lái)進(jìn)行消耗,對(duì)方英雄回頭打斷的話很有可能被擊殺,最少也是消耗一半的血量;不回頭打斷的話LINA的回復(fù)狀態(tài)一直在,早晚都是被消耗的份。所以從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),像LINA,宙斯,QOP這類(lèi)消耗型遠(yuǎn)程的地位得到了提高(三個(gè)里兩個(gè)有至寶,沒(méi)毛病~)。
從另一個(gè)方面來(lái)看,近戰(zhàn)英雄的線就要難混很多??粗鴮?duì)方英雄邊補(bǔ)狀態(tài)邊消耗自己,走上去打斷不是,后退也不是,這就是非常難處理的一點(diǎn)。類(lèi)似于劍圣、小魚(yú)這類(lèi)英雄線上可能會(huì)更加難混。
同時(shí),這個(gè)特點(diǎn)對(duì)優(yōu)勢(shì)、中路、劣勢(shì)路哪條路都適用。212分路可能會(huì)再次興起,醬油能走到劣勢(shì)路給對(duì)方近戰(zhàn)大哥造成壓力,同時(shí)劣勢(shì)路的近戰(zhàn)英雄也會(huì)受到更多的技能騷擾。而在中路對(duì)線上,近戰(zhàn)英雄真是有苦說(shuō)不出。
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