已經(jīng)于12月6日發(fā)售的PS4冒險(xiǎn)游戲《最后的守護(hù)者(The Last Guardian/人喰いの大鷲トリコ)》,在游戲發(fā)售前后都是業(yè)界的關(guān)注熱點(diǎn)。游戲制作人上田文人日前特別接受了外媒的專訪,暢談這款歷時(shí)10年,風(fēng)格獨(dú)特之力作的各種幕后趣事。
《最后的守護(hù)者》是一手打造《ICO》、《旺達(dá)與巨像》等獨(dú)特風(fēng)格游戲而廣受全球好評(píng)的游戲制作人上田文人領(lǐng)軍制作的最新作品,游戲中玩家將扮演被留在古老遺跡的小男孩,在遺跡中遇見神秘巨大生物TRICO并與之交心,一人一獸將合作闖蕩遺跡對(duì)抗敵人。
【游俠網(wǎng)】《最后的守護(hù)者》中文版發(fā)售宣傳視頻
《最后的守護(hù)者》最初于2009年的E3展會(huì)上正式發(fā)表,原本的制作平臺(tái)是PS3,但是發(fā)表后歷經(jīng)多次延期,直到2015年E3才宣布將取消原本的PS3版開發(fā)計(jì)劃,轉(zhuǎn)移到PS4上開發(fā),2016年E3展則是終于確定發(fā)售日,其后又經(jīng)過一次短暫延期,最后終于確定在12月6日推出。
上田文人
被問到歷經(jīng)這么多年后,如今終于要真正迎接游戲上市的感想時(shí),上田表示,有一種「心中的大石終于可以放下了」這樣如釋重負(fù)的感覺。雖然先前因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)了一些意料之外的BUG而又延了1個(gè)多月,不過這是畢竟是基于整體質(zhì)量的考量。
對(duì)于《最后的守護(hù)者》中之所以刻意設(shè)定一個(gè)只有主角男孩與神秘生物TRICO這樣孤身冒險(xiǎn)的情境,上田透露,會(huì)這樣設(shè)計(jì)的理由一言難盡,不過主要是為了以更好的效果來明確呈現(xiàn)出游戲的主題,將焦點(diǎn)聚集在少數(shù)人身上,更細(xì)致刻畫角色的特性,他覺得這樣是最好的。
關(guān)于神秘生物TRICO之所以會(huì)采用融合狗、貓、老鷹等真實(shí)生物特征,而非純粹虛構(gòu)設(shè)定的理由,上田表示,會(huì)這樣設(shè)計(jì)的理由很多,其中最主要的原因是希望能讓玩家有親近感之余,更能營造“沖擊感”。因?yàn)槿诤险鎸?shí)動(dòng)物特征的設(shè)計(jì),讓玩家能與真實(shí)世界的認(rèn)知關(guān)聯(lián)在一起,進(jìn)而造成視覺上的強(qiáng)烈印象,如果采用充滿奇幻世界設(shè)定的虛擬生物,反而令人無法留下深刻的印象。
臉像狗,身軀與動(dòng)作像貓,羽毛與腿像鷹,融合了現(xiàn)實(shí)世界中熟悉的許多動(dòng)物特征
上田透露,雖然自己現(xiàn)在沒有飼養(yǎng)寵物,不過小時(shí)候在老家其實(shí)養(yǎng)過很多動(dòng)物,像是貓、狗、猴、鴨、蛇等,當(dāng)年的體驗(yàn)如今都成了他創(chuàng)作TRICO的靈感來源。因?yàn)門RICO是以真實(shí)生物為藍(lán)本,所以特別替它加入了很多如同真實(shí)生物般的逗趣動(dòng)作,像是在水邊會(huì)玩水,看到感興趣的東西會(huì)用前腳玩弄,還有在某種特定條件下會(huì)生氣之類的情緒表現(xiàn)。
雖然身軀龐大,但TRICO的反應(yīng)跟小貓小狗沒什么兩樣
當(dāng)問到很多玩家都好奇為什么看來像狗的TRICO會(huì)被取名為“食人大鷲”,對(duì)此上田澄清表示,其實(shí)這個(gè)名稱不是依照他的意思取的,而是因?yàn)橛螒蚴澜绲娜税言诖遄觾?nèi)傳說中的可怕生物稱為「食人大鷲(人喰いの大鷲)」,因此直接使用此名。而且它兼有狗和貓的特征,制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)是朝著偏向貓的方向開發(fā)的。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:最后的守護(hù)者專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:最后的守護(hù)者論壇