SIE預定于2017年推出的PS4競速賽車游戲《GT SPORT》,在這次的PSX2016活動中,不僅公布了最新宣傳視頻,制作人山內一典還親自接受媒體采訪,揭露游戲支持4K分辨率、60fps流暢度、HDR高動態(tài)圖像與廣色域等進階圖像規(guī)格的詳情。
《GT Sport》是全球累計銷售超過7664萬套的《GT賽車》系列首款PS4新作,承襲《GT賽車》的真實駕駛模擬系統(tǒng),并與擁有上百年競速賽事策劃經驗的「國際汽車聯(lián)盟(FIA)」合作。游戲中玩家們將駕駛速度最快、最受歡迎的汽車,馳騁在世界各地的知名賽道上,一同參與這場由賽車領域國際權威認證的虛擬賽車運動。
游戲采用全新物理模擬引擎,提供更真實的操控感,收錄由世界各大知名車廠與品牌專為《GT賽車》構思設計的未來概念車。首度加入車身涂裝編輯器,追擊嶄新的拍照模式,收錄超過1000個全球知名景點,運用先進技術讓玩家拍出如真實照片般生動的寫真。
《GT Sport》制作人 山內一典
挑戰(zhàn)4K 60fps高分辨率高流暢度呈現(xiàn)
山內一典表示,《GT Sport》將完整支持最新推出的加強版PS4主機「PS4 Pro」,提供4K分辨率、60fps流暢度、HDR高動態(tài)圖像、廣色域與PS VR虛擬實境,是首款同時支持4K與60fps的游戲。在標準版PS4主機上同樣支持大部分的規(guī)格,只是分辨率是以2K來呈現(xiàn)。
山內進一步透露,《GT Sport》的4K畫面輸出是以1800p分辨率的棋盤格式渲染(Checkerboard Rendering)來達成,并以同樣維持原先設定的60fps流暢度目標。
重現(xiàn)真實世界車輛繽紛涂裝
《GT Sport》同時整合了廣色域(Wide Colour)的完整支持,山內表示,有超過10%的真實車輛,車身涂裝的顏色是無法在目前廣泛采用的sRGB標準中精確呈現(xiàn)的,為了在游戲中追求真實的色彩重現(xiàn),團隊在多年前就開始研究與采用更先進的廣色域標準來進行制作,運用10納米尺度的光譜測量技術來精確捕捉車輛的真實色彩。
《GT Sport》采用的色域標準比現(xiàn)有的sRGB與電影采用的DCI-P3還寬廣
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