2016年發(fā)售的游戲
達到33%折扣的平均天數(shù):82天(中間值)
達到折扣的最快天數(shù):0天|達到折扣的平均天數(shù):72天|達到折扣的最慢天數(shù):125天
達到50%折扣的平均天數(shù):145天(中間值)
達到折扣的最快天數(shù):87天|達到折扣的平均天數(shù):135天|達到折扣的最慢天數(shù):164天
《塔爾希斯》可謂“跳水之王”,游戲一發(fā)售就以66折出售
《仙樂傳說》這類JRPG似乎在Steam不受待見,發(fā)售80多天便跌至5折
結論:雖然目前2016年的數(shù)據(jù)還有待持續(xù)的觀察,但我們還是可以看到,在33%和50%的折扣檔位,數(shù)據(jù)延續(xù)了2015年的趨勢,相差并不大。這也從一個側面說明了2015年的數(shù)據(jù)相對來說還是比較準確的。