無盡的幻想
從2006年到2016年,從《最終幻想Versus XIII》到《最終幻想15》,從野村哲也到田畑端,歷時(shí)十年,劍鋒將現(xiàn)。這部命運(yùn)多舛的作品,將傳承“最終幻想”的神話,延續(xù)“水晶傳說”的新篇。
野村期望《最終幻想15》和他輕快的《王國(guó)之心》系列反差強(qiáng)烈,他稱此乃他“對(duì)極端的愛”,并解釋稱此路線貼合他的個(gè)人趣向,全然不同于過去的制作人。從“心”開始,延續(xù)“零”魂,希望這第15部正統(tǒng)續(xù)作能讓《最終幻想》到達(dá)一個(gè)新高度。
“之前最終幻想系列作品的故事與我已經(jīng)完成的不全然相同,不過這理所應(yīng)當(dāng),因?yàn)槲覜]有指揮它們的制作。在《最終幻想15》中我唯一關(guān)心的是,F(xiàn)F寬泛而言一直在談?wù)撊酥楦信c心理,我想再深入人的情感和(行為),帶來純正的現(xiàn)實(shí)。
“(我的)目標(biāo)是,在玩家手握控制器,開始(角色扮演游戲時(shí)),讓他們相信另一重世界——去體驗(yàn)虛構(gòu)世界的夢(mèng)。因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界的干涉與真正在發(fā)生的事情,這在《最終幻想15》里是不同的。虛幻將會(huì)更少,而現(xiàn)實(shí)將更多。”
——野村哲也《最終幻想15》的故事
2015年9月,本作獲得日本游戲大賞2015“未來組”的10部最受期待的游戲。
2016年7月,本作在E3 2016大賞Game Critics Awards上獲得最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016年8月19日,本作獲得德國(guó)科隆游戲展最佳RPG獎(jiǎng)。
2016年9月,本作獲得DualShockers TGS Awards最佳角色扮演游戲、最佳PS4/Xbox One游戲等獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016年11月29日……
我已經(jīng)站起來了,你什么時(shí)候轉(zhuǎn)過來?
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自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力