今年E3上SE為各位玩家?guī)?lái)了多款新作的展示,其中與白金工作室合作的《巴比倫的隕落(Babylon's Fall )》吸引了一定的關(guān)注。最近一期Fami通中他們采訪了本作的開(kāi)發(fā)者,來(lái)自SE的江原純一、齊藤洋介和白金的齋藤健二,下面讓我們一起來(lái)看看吧!
首先,白金工作室在這一次的開(kāi)發(fā)者采訪中確認(rèn),《巴比倫的隕落》沒(méi)有P2P要素,而是一款依靠網(wǎng)絡(luò)的動(dòng)作游戲。游戲設(shè)定方面并非歐美幻想風(fēng)格,而是有著自己的設(shè)定,如果現(xiàn)階段透露出來(lái)的話,那么正式游戲時(shí)就沒(méi)有驚喜了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲的難度相比《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》要簡(jiǎn)單,就算是不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也可以愉快地游戲。本作可以為角色雙手裝備武器,并使用輕重兩種攻擊動(dòng)作。除了目前已經(jīng)確定的劍、錘、弓、杖和盾之外,還計(jì)劃追加新武器。在游戲發(fā)售之后預(yù)計(jì)會(huì)免費(fèi)追加玩法更新,游戲中收費(fèi)的要素則以外觀皮膚為主。
雖然《巴比倫的隕落》是一款動(dòng)作砍殺游戲,而且也有角色的成長(zhǎng)要素,但是沒(méi)有技能樹(shù)設(shè)置,主要通過(guò)武器和裝備強(qiáng)化角色。另一方面,游戲通關(guān)之后也值得繼續(xù)刷下去。目前來(lái)看,即將開(kāi)始的B測(cè)主要是針對(duì)玩家匹配,游戲性方面不要做太高期望。
世界觀方面齊藤洋介表示本作是無(wú)法用普通手段來(lái)表述的非西洋風(fēng)格的幻想世界觀,齋藤健治補(bǔ)充到游戲以攻略“巴比倫巨塔”為目的,玩家將朝著到達(dá)最頂層努力,塔中還存在著火山和雪山。
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力