SE社旗下開放世界大作《最終幻想15》僅獲得IGN6.9分評(píng)價(jià)肯定令不少玩家大跌眼鏡,IGN的解釋是本作很好看但是很難懂,作為權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu),IGN的話肯定多少會(huì)影像游戲銷售。
并且這種低評(píng)價(jià)仍然在繼續(xù),因?yàn)樵凇蹲罱K幻想15》發(fā)布新試玩章節(jié)后BUG連天,這使得SE社被迫發(fā)布首日補(bǔ)丁,解決問題。
不過IGN記者可不買賬,并直接將矛頭對(duì)準(zhǔn)《最終幻想15》制作總監(jiān)田畑端,因?yàn)榇饲把悠谔锂x端在視頻中親口表示,跳票的主要原因是為了避免讓游戲更新大型的首日補(bǔ)丁,因?yàn)檫@樣會(huì)使沒有網(wǎng)絡(luò)的玩家不能很好的享受游戲,當(dāng)時(shí)許多玩家表示理解。
結(jié)果現(xiàn)在田畑端又出來說,我們花了2個(gè)月全力整治BUG ,但是修不完,只好發(fā)售后出補(bǔ)丁。沒有網(wǎng)絡(luò)的玩家瞬間被拋棄,如果你不在正式版中更新首日補(bǔ)丁,那么你可能會(huì)面臨著大量的BUG 。這一現(xiàn)狀毫無疑問和田畑端當(dāng)初做出的“為所有玩家平等提供最高品質(zhì)游戲”的承諾完全相反。
并且除了光源處理和物體的BUG以外,低品質(zhì)的貼圖、顯眼的鋸齒、異常稀少的怪物等BUG以外的缺點(diǎn)也難以對(duì)應(yīng)其“最高品質(zhì)”的承諾。
不過IGN還是表示有值得贊賞的地方,比如說戰(zhàn)斗系統(tǒng)的流暢感較好,能夠造成高傷害的反擊和瞬移技都比較爽快。并且在怪物的設(shè)計(jì)上注重了不同玩家的需要,只要花上時(shí)間即便是等級(jí)差 30 也能獲得勝利,各技能之間的平衡性也較好。
現(xiàn)在看來,《最終幻想15》延期為了更好質(zhì)量反而起了負(fù)面作用,接下來首日補(bǔ)丁的發(fā)布將直接影響玩家對(duì)這款大作的看法,SE社千萬不要掉鏈子。
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