在今年的2016暴雪嘉年華上,官方公布了許多游戲的最新情報(bào)。其中包括《暗黑破壞神3》的新英雄“死靈法師”、《守望先鋒》的新英雄“黑影(Sombra)”等等其它情報(bào)。而作為暴雪最大的網(wǎng)絡(luò)游戲之一的《魔獸世界》自然也避免不了,外媒對(duì)該游戲的總監(jiān)Ion Hazzikostas進(jìn)行了采訪(fǎng),他給我們透露了《軍團(tuán)再臨》中的升級(jí)問(wèn)題和以后的發(fā)展方向。
Ion Hazzikostas表示,《魔獸世界》團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)想過(guò)完全去除等級(jí)的這一概念,玩家的級(jí)別都是一樣的,只不過(guò)裝備、外觀、名字不同,這似乎并不影響他們的游戲方式。雖然這一大膽的概念在《軍團(tuán)再臨》并未實(shí)施,但并不排除未來(lái)會(huì)實(shí)現(xiàn)的可能。
“事實(shí)上,我們?cè)诘燃?jí)的消除上已經(jīng)做了很多努力。在60、70年代,還記得你的暗影箭差不多有7級(jí)了吧,但現(xiàn)在關(guān)于技能的等級(jí)早已廢除,玩家的技能會(huì)隨著人物等級(jí)自然而然的加強(qiáng)。”Ion Hazzikostas說(shuō)道,“《軍團(tuán)再臨》中我們也讓地圖的區(qū)域變得模糊,玩家在升級(jí)道路中可以隨意去喜歡的地圖做任務(wù),對(duì)應(yīng)的怪物等級(jí)也會(huì)和玩家相匹配。”
Ion Hazzikostas還補(bǔ)充道,為了讓玩家有挑戰(zhàn)感,我們引入了神器這一概念。玩家可以通過(guò)各種任務(wù)、打副本來(lái)升級(jí)自己職業(yè)的專(zhuān)屬神器,這樣也可以讓玩家有一個(gè)奮斗努力的目標(biāo)。
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