Steam VR數(shù)據(jù)解讀 共559款VR游戲50%以上為動(dòng)作類(lèi)

2016-11-02
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評(píng)論

從steam VR頻道的數(shù)據(jù)來(lái)看,VR游戲發(fā)布量快速增加,偏好動(dòng)作、模擬、冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,但是質(zhì)量大多一般,消費(fèi)者也對(duì)VR僅抱著嘗鮮的姿態(tài),留存度和耐玩性較差??磥?lái),VR還有比較長(zhǎng)的路要走。

  VR,VR only游戲的平均裝機(jī)量和平均游戲時(shí)間大幅落后,特別是平均游戲時(shí)間,基本都是別的類(lèi)型的游戲的1/5~1/7左右。倒是價(jià)格與傳統(tǒng)PC游戲比起來(lái)還可以一戰(zhàn),感覺(jué)就是各路開(kāi)發(fā)者利用VR的噱頭找個(gè)冤大頭,賺一票的意思。大部分的VR玩家確實(shí)也只是嘗嘗鮮,然后該干玩嘛玩嘛,VR的留存率太低了。

  現(xiàn)在急需要一個(gè)能夠讓玩家持久玩下去的VR游戲!

  3、基于市場(chǎng)層面

  很多人說(shuō),今后的VR游戲?qū)?huì)像當(dāng)年手游對(duì)端游那樣,完成逆襲。從steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)來(lái)看,這個(gè)逆襲比預(yù)期的還要晚那么一些。讓我們?cè)倩氐阶畛醯哪莻€(gè)問(wèn)題,消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)什么時(shí)候能成熟起來(lái)呢?先不著急回答這個(gè)問(wèn)題,既然說(shuō)VR游戲像手游,那好我們先來(lái)看看智能手機(jī)和手游的的歷史對(duì)比數(shù)據(jù)。

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智能手機(jī)與手游歷史對(duì)比數(shù)據(jù)

  2007年iphone發(fā)布,1年之后第一部andriod手機(jī)發(fā)布,然而剛開(kāi)始的智能手機(jī)銷(xiāo)量并沒(méi)有突飛勐進(jìn),小幅度穩(wěn)步上升。2010年的iphone4發(fā)布讓智能手機(jī)真正迎來(lái)的春天,隨后智能手機(jī)銷(xiāo)量一路上升。需要注意的是,本圖的數(shù)據(jù)為全球智能手機(jī)銷(xiāo)售量,考慮到中國(guó)市場(chǎng)的特殊性,我認(rèn)為中國(guó)智能手機(jī)市場(chǎng)上揚(yáng)的拐點(diǎn)還要晚1年左右,可能要等到小米的橫空出世(2011年)才到來(lái)。

  移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)規(guī)模

  而我們?cè)賮?lái)看手游的市場(chǎng)規(guī)模和用戶(hù)規(guī)模,其爆發(fā)性增長(zhǎng)發(fā)生在2013年,這比iphone4發(fā)布晚了3年,比iphone一代晚了整整6年。手游的爆發(fā)與智能手機(jī)的銷(xiāo)量以及用戶(hù)的使用習(xí)慣相關(guān)。只有到達(dá)一定的用戶(hù)量之后,再加以培養(yǎng)用戶(hù)的使用習(xí)慣,才能夠迎來(lái)爆發(fā)。

  而現(xiàn)在VR設(shè)備的用戶(hù)體驗(yàn)還差的比較遠(yuǎn),用戶(hù)使用習(xí)慣更是沒(méi)有;現(xiàn)在的HTC Vive,Oculus Rift和PS VR我覺(jué)得,他們大概類(lèi)似于是2007年-2010年之間的那些智能手機(jī)的先行者們,因此我不覺(jué)得靠這三樣能夠?qū)R市場(chǎng)真正的帶動(dòng)起來(lái),根據(jù)手游和手機(jī)的滯后性,我覺(jué)得VR爆發(fā)可能還會(huì)需要至少3年-4年。并且爆發(fā)的關(guān)鍵就是,VR界的iphone4何時(shí)到來(lái)?

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  總結(jié)

  從steam VR頻道的數(shù)據(jù)來(lái)看(VR新觀(guān)察), VR游戲發(fā)布量快速增加,偏好動(dòng)作、模擬、冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,但是質(zhì)量大多一般,消費(fèi)者也對(duì)VR僅抱著嘗鮮的姿態(tài),留存度和耐玩性較差??磥?lái),VR還有比較長(zhǎng)的路要走。

  VR社交

  雖然市場(chǎng)還很不成熟,指著VR賺錢(qián)也是幾乎不可能的,但也不代表開(kāi)發(fā)者無(wú)事可做,至少可以通過(guò)做一些VR產(chǎn)品打出名頭來(lái),畢竟預(yù)期市場(chǎng)那么大,現(xiàn)在有了名號(hào),到時(shí)候賺錢(qián)自然不愁。就像之前說(shuō)的那樣,現(xiàn)在急需要一個(gè)能夠讓玩家持久玩下去的VR游戲。不好做,不會(huì)做?那就跟著小扎就行,做VR社交嘛,留存率和使用時(shí)間瞬間爆炸,媽媽再也不用擔(dān)心我只玩10分鐘了!

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