Oculus Rift占比略下降
玩家對于VR硬件平臺的偏好上,與整體基本一致,Oculus Rift占比略下降,這應(yīng)該有跟Vive早上市有關(guān)。而多人VR游戲的占比為25%,比整體VR游戲的12%大幅度上漲,說明玩家對于多人的需求還是比較大的,如果能夠出現(xiàn)質(zhì)量過硬的多人VR游戲,玩家是會買賬的。
真的要買賬,那價格因素就不能不提,另一方面,游戲裝機量也能夠直觀的反映出玩家對于此款游戲的認可度,這兩者就決定了作為游戲開發(fā)者的收入(內(nèi)購這類套路現(xiàn)在在VR游戲中很少很少,大部分還是靠賣游戲本身)。
裝機量及價格
下面我就將上述52款游戲,按照好評度排序,列出各自的裝機量及價格(價格0為免費游戲)。可見,在這最受歡迎的52款VR游戲中,裝機量的差異比他們的價格差異的要大得多。售價從免費的0元到最高158元不等(所有價格換算成RMB),而裝機量從最高70萬到可憐的不到500,各位天差地別。
可以看到,這其中大部分的VR游戲的裝機量都慘不忍睹,但是有5款游戲特別突出,這都是哪5大高手呢?
5款裝機量高的游戲
不看不知道,一看嚇一跳。其實,這高裝機量的游戲中,竟有4款本身是傳統(tǒng)的PC游戲,后加入了對VR的支持而已,其高銷量是其本身作為傳統(tǒng)PC游戲的素質(zhì)高帶來的,跟VR幾乎沒什么關(guān)系。唯獨The Lab是個真真切切的VR only游戲,不過這個是Vive自帶的免費游戲啊,質(zhì)量相當高也是應(yīng)該的,要不誰買呢?
換句話說,剩下的那些真VR游戲的數(shù)據(jù)慘不忍睹啊。到底有多慘呢,用數(shù)據(jù)說話。VR,VR only游戲相比,與傳統(tǒng)游戲相比的平均裝機量,均價及平均游戲時間三大數(shù)據(jù)如下。
VR與傳統(tǒng)游戲相比
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