游玩模式
征服 Conquest
這一直都是深受《戰(zhàn)地》粉絲們喜愛的模式,「征服」是一個最多能支持64位玩家同時對戰(zhàn)的大規(guī)模游玩模式,玩家必須爭奪關(guān)鍵目標的控制權(quán),有著大規(guī)模的步行或是騎乘載具軍隊,還加入了恐怖的機械巨獸裝甲列車,征服模式將所有《戰(zhàn)地》的招牌元素都加入了這場全面展開的大戰(zhàn)中。
搶攻 Domination
「搶攻」模式著重在近距離的快節(jié)奏步兵戰(zhàn)上。是一種比較小型,但是更加專精的「征服」模式,所有戰(zhàn)斗都圍繞在各種戰(zhàn)略目標上。準備好你的霰彈槍并磨利你的手斧,在「搶攻」模式中,一切戰(zhàn)斗的距離都會變的更近、更猛烈。
行動 Operations
「行動」模式讓玩家可以根據(jù)第一次世界大戰(zhàn)的史實跨越在多個地圖中。官方想要提供玩家巨大且史詩般的游玩體驗,并著重在團隊合作與前線戰(zhàn)斗。將游玩模式延伸規(guī)模到多個在視覺與游玩上都非常不同的有趣地點,《戰(zhàn)地1》的戰(zhàn)役為游戲的規(guī)模和多樣性帶來全新的層次,你的隊伍可能在一張地圖中取勝,前進到下一張地圖時,你甚至還能在地平線的另一端看到上一張地圖。
突襲 Rush
通信與炮兵在第一次世界大戰(zhàn)中都是非常關(guān)鍵的角色,而「突襲」模式將會讓你同時體驗到這兩種事物。在「突襲」模式中,攻擊方必須找到并摧毀防守方的電報通信站,而防守方則能利用電報站呼叫炮兵攻擊,防守方也可以拆除攻擊方安裝的炸彈來阻止他們,但電報站如果被摧毀,防守方就必須退到另一個區(qū)域,如果攻擊方成功摧毀所有防守方的電報站,就由攻擊方獲勝。如果防守方成功耗盡攻擊方的援軍兵力,或是在時間結(jié)束時只要有一座完好的電報站,就由防守方獲勝。
戰(zhàn)爭信鴿 War Pigeons
在一戰(zhàn)期間,人工通訊系統(tǒng)依然非常原始且不可靠,所以戰(zhàn)犬以及鴿子在傳遞信息上都被廣泛地利用著。在「戰(zhàn)爭信鴿」模式中,敵我雙方競相使用著信鴿來呼叫炮擊。當游戲開始時,一個裝著信鴿的籠子就藏在地圖的某個角落,你必須搶先敵軍一步找到籠子,并將它帶到空曠的安全位置,在那里你可以準備好信息并將它放走來呼叫空襲支持。當信息成功送達后,空襲炮火勢必會重創(chuàng)敵軍。
團隊死斗 Team Deathmatch
從許多層面來說,第一次世界大戰(zhàn)改變了許多關(guān)于戰(zhàn)爭方式的概念,但最終目標依然是盡可能地對敵軍造成大量傷害,迫使他們棄械投降?!笀F隊死斗」模式中使用了最簡單又殘忍的步兵戰(zhàn),在這里不是殺人,就是被殺。這模式讓你的隊伍不停遭遇敵軍,你必須盡可能地擊敗敵人,并保護好你自己以及隊友。強大的特種兵武器會定期投落在地圖上的某處。取得它就能得到強大的火力。對敵人造成最多傷亡的就是勝利的一方。如果時間結(jié)束,那么殺敵數(shù)最高的一方就是贏家。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”