我們已經(jīng)聽說了很多關于索尼即將到來的PS4 Pro和微軟天蝎座之間的比較,雖然兩臺新主機的發(fā)售時間要相隔整整一年。近日,日本的著名的電子游戲雜志Famitsu對Xbox部門的老大Phil Spencer進行了一次訪談,期間明確問到了Phil Spencer關于這兩臺主機的差別的問題。
Spencer一開始承認說,要描述和介紹一臺主機,不能只是簡單地扔出一些數(shù)據(jù)。而對于“天蝎座計劃”的開發(fā)團隊來說,創(chuàng)造天蝎座的關鍵點就在于“平衡”。內存、CPU和GPU三者之間的平衡是極其重要的。
Phil Spencer在今年的E3展會上公布了“天蝎座計劃”
Spencer表示,雖然我們可以簡單地用“6T Flops的計算能力”來描述出天蝎座的性能,但是對于那些已經(jīng)久經(jīng)沙場、經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)者來說,開發(fā)游戲并不僅僅只是“6T Flops”一個數(shù)字那么簡單(注:言下之意就是開發(fā)者還需要考慮很多其他方面的性能)。天蝎座的閃光點它是一臺非常平衡的主機,而Spencer也相信,天蝎座的游戲表現(xiàn)將會和我們今年所能看到的那些游戲“大大的不同”。