6.這次游戲內(nèi)容變得比以往豐富,但測(cè)試起來(lái)似乎電腦計(jì)算的時(shí)間比以往變得比較長(zhǎng)了,這是在可以容許的范圍內(nèi)嗎?那AI的設(shè)計(jì)上研發(fā)團(tuán)隊(duì)是否遇到了什么樣的挑戰(zhàn)?
答:如果看最新測(cè)試版本跟前一版有來(lái)說(shuō),我們?cè)诤芏嗟胤揭呀?jīng)更優(yōu)化了,在AI思考時(shí)間上有修改,讓思考速度變快了。比較大的改變是,玩家在玩的時(shí)候會(huì)有不同動(dòng)畫(huà)出現(xiàn),原本電腦回合也會(huì)有這些動(dòng)畫(huà),雖然玩家看不到。
后來(lái)我們決定在電腦回合時(shí)把動(dòng)畫(huà)時(shí)間去掉,這樣對(duì)玩家而言速度就變快了。對(duì)我們來(lái)說(shuō)AI速度非常重要,我們希望玩家不要花很多時(shí)間等電腦,在上市前會(huì)持續(xù)優(yōu)化到最好狀態(tài)。
7.當(dāng)初《文明5》資料片似乎有點(diǎn)多,《文明6》會(huì)是同樣的策略或是想辦法解決這樣的問(wèn)題?
答:我們現(xiàn)在還沒(méi)有任何關(guān)于資料片的消息,我們希望《文明6》上市時(shí)是完整版本,不需要靠后面來(lái)補(bǔ)足,像宗教、諜報(bào),當(dāng)初《文明5》是以資料片方式提供給玩家,但在《文明6》一開(kāi)始就是內(nèi)含在游戲內(nèi)。
8.研發(fā)團(tuán)隊(duì)在單位升級(jí)系統(tǒng)似乎也有所改良,在測(cè)試時(shí)可以感覺(jué)到透過(guò)簡(jiǎn)單的選項(xiàng),就可以有條理地升級(jí)系統(tǒng),可以談?wù)勀銈儚倪^(guò)往五代的經(jīng)驗(yàn)如何應(yīng)用到六代的改良過(guò)程嗎?
答:使用者界面對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很重視的環(huán)節(jié),以往單位升級(jí)在《文明》系列是不明顯的構(gòu)架,以前沒(méi)有很清楚跟玩家說(shuō)升級(jí)路線怎么走,我們覺(jué)得這很重要,所以在《文明6》決定明顯呈獻(xiàn)給玩家。
9.我們都知道Sid Meier是《文明》之父,那玩家也很關(guān)心他對(duì)于六代是否有給予什么樣的建議,有給研發(fā)團(tuán)隊(duì)什么樣的鼓勵(lì)?
答:他今年二月有在一場(chǎng)國(guó)際會(huì)議中分享他對(duì)《文明》的看法,他一直對(duì)《文明》系列很關(guān)心。對(duì)于我們研究團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),他一直是非常重要精神支柱,他會(huì)持續(xù)提供給他的想法與建議給我們,研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人每?jī)蓚€(gè)禮拜都會(huì)和他開(kāi)會(huì),會(huì)報(bào)并討論系列該怎么設(shè)計(jì),在游戲中很多新功能都是在這個(gè)會(huì)議中想出來(lái)的。
10.研發(fā)團(tuán)隊(duì)有考慮讓玩家投票選出想要的領(lǐng)袖嗎?
答:這是有趣的點(diǎn)子,我們?cè)谟螒蛞湃肽男╊I(lǐng)袖時(shí),有時(shí)候會(huì)聽(tīng)了玩家的意見(jiàn)或回饋來(lái)決定,包括像是粉絲團(tuán)、論壇等都是我們會(huì)參考的信息,目前沒(méi)有官方活動(dòng)讓玩家可以指定哪個(gè)領(lǐng)袖,但這種有趣的活動(dòng),我們不會(huì)排斥。