6.這次游戲內(nèi)容變得比以往豐富,但測試起來似乎電腦計算的時間比以往變得比較長了,這是在可以容許的范圍內(nèi)嗎?那AI的設(shè)計上研發(fā)團隊是否遇到了什么樣的挑戰(zhàn)?
答:如果看最新測試版本跟前一版有來說,我們在很多地方已經(jīng)更優(yōu)化了,在AI思考時間上有修改,讓思考速度變快了。比較大的改變是,玩家在玩的時候會有不同動畫出現(xiàn),原本電腦回合也會有這些動畫,雖然玩家看不到。
后來我們決定在電腦回合時把動畫時間去掉,這樣對玩家而言速度就變快了。對我們來說AI速度非常重要,我們希望玩家不要花很多時間等電腦,在上市前會持續(xù)優(yōu)化到最好狀態(tài)。
7.當(dāng)初《文明5》資料片似乎有點多,《文明6》會是同樣的策略或是想辦法解決這樣的問題?
答:我們現(xiàn)在還沒有任何關(guān)于資料片的消息,我們希望《文明6》上市時是完整版本,不需要靠后面來補足,像宗教、諜報,當(dāng)初《文明5》是以資料片方式提供給玩家,但在《文明6》一開始就是內(nèi)含在游戲內(nèi)。
8.研發(fā)團隊在單位升級系統(tǒng)似乎也有所改良,在測試時可以感覺到透過簡單的選項,就可以有條理地升級系統(tǒng),可以談?wù)勀銈儚倪^往五代的經(jīng)驗如何應(yīng)用到六代的改良過程嗎?
答:使用者界面對我們來說是很重視的環(huán)節(jié),以往單位升級在《文明》系列是不明顯的構(gòu)架,以前沒有很清楚跟玩家說升級路線怎么走,我們覺得這很重要,所以在《文明6》決定明顯呈獻給玩家。
9.我們都知道Sid Meier是《文明》之父,那玩家也很關(guān)心他對于六代是否有給予什么樣的建議,有給研發(fā)團隊什么樣的鼓勵?
答:他今年二月有在一場國際會議中分享他對《文明》的看法,他一直對《文明》系列很關(guān)心。對于我們研究團隊來說,他一直是非常重要精神支柱,他會持續(xù)提供給他的想法與建議給我們,研發(fā)團隊負責(zé)人每兩個禮拜都會和他開會,會報并討論系列該怎么設(shè)計,在游戲中很多新功能都是在這個會議中想出來的。
10.研發(fā)團隊有考慮讓玩家投票選出想要的領(lǐng)袖嗎?
答:這是有趣的點子,我們在游戲要放入哪些領(lǐng)袖時,有時候會聽了玩家的意見或回饋來決定,包括像是粉絲團、論壇等都是我們會參考的信息,目前沒有官方活動讓玩家可以指定哪個領(lǐng)袖,但這種有趣的活動,我們不會排斥。