2K的知名回合制策略游戲《文明》系列新作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》再過兩個(gè)星期就要上市了。趁著《文明6》上市前夕,2K在韓國(guó)首爾皇宮酒店舉辦《文明6》亞洲記者會(huì),游戲設(shè)計(jì)師ANTON STRENGER在記者會(huì)后特別接受了亞洲媒體的訪問,針對(duì)甘地是否會(huì)射核彈、MOD、諜報(bào)等多樣化內(nèi)容進(jìn)行解析,下面就將整理后的訪談內(nèi)容帶給大家。
《文明6》游戲設(shè)計(jì)師 ANTON STRENGER
1.在《文明6》玩法做出改變,像是建造者不會(huì)自動(dòng)行動(dòng)后,您觀察到這樣對(duì)玩家過去熟悉的早期游戲策略有沒有什么影響與改變?是否讓玩家早期的游戲策略變得更加多元化?
答:我們?cè)凇段拿?》有些改變,原本熟悉《文明5》的玩家在《文明6》無法繼續(xù)使用同樣策略,我們觀察到五代如果可以盡早搶到敵對(duì)玩家的建造者、工人是有很大幫助的。因?yàn)樵谖宕?,工人沒有使用限制,如果把他搶過來就多一個(gè)工人單位,多一個(gè)工人單位,對(duì)于文明有大優(yōu)勢(shì)。如今工人從沒有使用限制,變成現(xiàn)在建造者只能使用三次,那玩家就算搶過來,也不會(huì)這么有用了。
建造者有次數(shù)限制后,玩家就會(huì)開始謹(jǐn)慎使用,要思考到底他們要做什么。五代沒有使用限制,只要游戲時(shí)間夠長(zhǎng),想蓋什么都可以蓋,如今有使用次數(shù),就要分配資源,有的可能沒有辦法蓋出來,所以要仔細(xì)思考。我們?cè)跍y(cè)試時(shí)看到玩家在六代中,是要蓋新建筑或者是要升級(jí)都會(huì)有比較謹(jǐn)慎的判斷。
2.在測(cè)試時(shí)野蠻人感覺上變得難纏,這次野蠻人在《文明6》與以往五代的定位上是否有所不同?研發(fā)團(tuán)隊(duì)是希望增加玩家在游戲早期的壓力嗎?
答:野蠻人在六代的確定位有所改變,最大差別是會(huì)派偵察兵到處偵察,如果找到城市他會(huì)火速趕回去報(bào)告給他的族人,萬一這些偵察兵逃脫,野蠻人就會(huì)派特攻隊(duì)來,人數(shù)可能非常多,這對(duì)玩家初期來說是大威脅。
反過來說,如果你擊敗野蠻人的好處比以前多很多,包括「我發(fā)現(xiàn)了」的積極研究是和打敗野蠻人有關(guān)。而像有的領(lǐng),比如袖吉爾伽美什滅了蠻族部落也有特殊加成效果,所以蠻族對(duì)游戲影響真的變得比較大。
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