問:目前排名賽制中控場角成為主流,非控場角就被冷落,這方面會有改動嗎?
答:其實控場角成主流之前比較沒有這個現(xiàn)象,但在BlizzCon過后大家又開始流行這樣的Meta,尤其像泰蘭妲出場的機會就比較高。對這樣的狀態(tài),如果真的太頻繁,我們可能就先調整控場效果,或者說控場的持續(xù)時間縮短,或是冷卻時間拉長,讓這控場技能不會這么頻繁地在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。
如果說這樣的作法還是無法改變這樣的現(xiàn)象,導致對游戲有很大的影響的話,下一個考慮就是改變系統(tǒng)的機制,例如被連續(xù)暈眩時、后面暈眩時間加以縮短,但是這樣的設計對玩家會是不容易理解的,所以我們并不希望這樣做。
我們知道目前控場的確是變成許多玩家的首選,像是大家選雷諾都會選暈眩的天賦,但其實當時設計時,研發(fā)團隊并沒有覺得暈眩是雷諾絕對必要的天賦。那我們還是會持續(xù)觀察,并且針對問題朝前面所說兩個方式來做調整。
問:英雄“閃光”目前有新的進展嗎?
答:目前我們還沒有針對《守望先鋒》系列的英雄有任何宣布。
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