問(wèn):目前玩家對(duì)于游戲中的計(jì)分方式有點(diǎn)困惑,對(duì)此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有什么對(duì)應(yīng)方式?舉例來(lái)說(shuō),輸一場(chǎng)扣140分,贏一場(chǎng)加40分,差距過(guò)大,而使用不同職業(yè)(例如輔助),輸?shù)臅r(shí)候扣很多,但贏的時(shí)候加很少。希望能詳細(xì)說(shuō)明天梯的計(jì)分機(jī)制。
答:我盡可能解釋這件事。我們知道天梯比賽的積分機(jī)制的確需要一個(gè)全面性的解釋讓玩家更清楚,首先獲得對(duì)戰(zhàn)績(jī)分方式是和對(duì)手有關(guān),如果你的對(duì)手越好越強(qiáng),你打贏對(duì)手后可以獲得更多積分,如果對(duì)手比你弱、但你輸給他,那你積分自然也會(huì)掉比較多,我們作法類似《星際爭(zhēng)霸2》一樣,主要是看對(duì)手的強(qiáng)度而定,對(duì)手強(qiáng)你贏得多、輸了你扣比較少,對(duì)手弱、你打贏了獲得積分則比較少。
第二點(diǎn)會(huì)造成積分跳動(dòng)的狀況是,因?yàn)橛螒虮澈笤谔焯葸€是有分級(jí),當(dāng)你剛好越過(guò)分級(jí)門坎時(shí),你升級(jí)系統(tǒng)會(huì)一次給你大量分?jǐn)?shù),讓玩家在此階層維持穩(wěn)定,但如果你失分剛好掉出這個(gè)等級(jí),那系統(tǒng)會(huì)把原本送你的分?jǐn)?shù)收回來(lái),讓你可以相對(duì)來(lái)說(shuō)較穩(wěn)定的停在這個(gè)層級(jí)中。
最后一點(diǎn)造成看似積分不明原因變動(dòng),玩家目前表現(xiàn)和系統(tǒng)背后的配對(duì)分?jǐn)?shù)(MMR)其實(shí)是不一致的,在此情況下勝負(fù)表現(xiàn)可能跟積分有點(diǎn)落差。
基本上玩家的積分變動(dòng)大多數(shù)都是以前兩點(diǎn)為主,就是對(duì)手與分級(jí)變動(dòng),最后一點(diǎn)發(fā)生的機(jī)會(huì)比較少。
至于你問(wèn)到不同職業(yè)可能輸時(shí)扣很多、贏時(shí)加很少這件事,我們并沒(méi)有針對(duì)職業(yè)有這樣的設(shè)計(jì),玩家會(huì)這樣想可能是因?yàn)椴磺宄e分機(jī)制,所以就看到現(xiàn)在的狀況,就以為是有關(guān)連的,但我們沒(méi)有理由、也真的沒(méi)有這樣的設(shè)計(jì)去讓不同職業(yè)的英雄在積分上有不同的變化。
問(wèn):玩家對(duì)于配對(duì)方式也有些覺(jué)得可以改進(jìn)的空間,那研發(fā)團(tuán)隊(duì)有考慮未來(lái)做任何改變嗎?
答:我們知道玩家對(duì)于配對(duì)方式有意見(jiàn),也有安排后續(xù)的改動(dòng)計(jì)劃,我們還沒(méi)確定下一個(gè)更動(dòng)是什么,但已經(jīng)有很多內(nèi)容都在排程中。例如組隊(duì)玩家和單人玩家的配對(duì)問(wèn)題、快速對(duì)戰(zhàn)時(shí)某些英雄會(huì)需要特別搭配,例如丘加利與蒙奇可能除了玩家本身操控與表現(xiàn)外,還需要隊(duì)友要有特殊的戰(zhàn)法來(lái)搭配玩家的角色,這都會(huì)影響游戲體驗(yàn),因此我們還在想如何透過(guò)英雄種類或玩法方式來(lái)調(diào)整。
之前在英雄聯(lián)賽把三人與四人組隊(duì)抽掉,把五人組隊(duì)留給團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽,等到未來(lái)英雄聯(lián)賽配對(duì)改善,可能把三人、四人組隊(duì)加回來(lái)。至于像選拔模式或許可以不只在排名中可用,或許未來(lái)其他沒(méi)有排名模式也可把選拔加進(jìn)去。