再說(shuō)說(shuō)筆者在游戲體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為游戲最有魅力的地方,那就是風(fēng)趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對(duì)話的過(guò)程中加入了很多語(yǔ)言和行為上的幽默,同時(shí)給予玩家不同方向的選擇機(jī)會(huì)。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時(shí)候玩家只要在動(dòng)作中選擇逗樂(lè)它的選項(xiàng),那就可以跨過(guò)戰(zhàn)斗,直接取勝。
再比如筆者在移動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí)遇到的石塊,這家伙居然會(huì)調(diào)侃玩家,讓人覺(jué)得一陣好笑。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家們逐漸期待著接下來(lái)的發(fā)展和每一次的對(duì)話內(nèi)容。筆者非常喜歡。
+良好的游戲音樂(lè)
+豐富的游戲體驗(yàn)
+生動(dòng)的怪物,NPC形象
-畫(huà)面有缺失