《古墓麗影:崛起》還有將近兩個(gè)月才會(huì)上市,不過在東京的Xbox One Fanfest上,一款《古墓麗影:崛起》的可玩demo讓我們得知了該作的更多情報(bào),包括手柄控制以及游戲難度等。
以下是一張手柄控制說明圖:
第二張則是游戲設(shè)定圖:
從設(shè)定圖中我們可以初步得知游戲的難度系統(tǒng)。
1、冒險(xiǎn)
輔助瞄準(zhǔn)可用
敵人血量、傷害較低
2、古墓麗影
輔助瞄準(zhǔn)不可用
敵人血量、傷害正常
3、專家
輔助瞄準(zhǔn)不可用
敵人血量、傷害較高
只有在脫離戰(zhàn)斗后才可恢復(fù)生命
4、生存
輔助瞄準(zhǔn)不可用
生命無法恢復(fù)
敵人血量、傷害以及感知較高
更多有挑戰(zhàn)性的敵人種類
物資更缺乏,升級(jí)更加昂貴
使用營(yíng)帳需要耗費(fèi)資源
從UI也可以看出游戲中的難度是可以在游戲中改變的,但生存難度只能夠在勞拉冒險(xiǎn)開始選擇。
《古墓麗影:崛起》將于11月10日上市,登陸Xbox One Xbox 360平臺(tái),2016年登陸PC/PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
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