《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》PS VR試玩體驗!身臨其境

2015-09-23
來源:GNN
編輯:Mister
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在今年的TGS 2015上我們都知道索尼的“Project Morpheus”正式改名為PlayStation VR,一起來了解下GGN人員用PlayStation VR試玩《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》的體驗。

  游戲採用虛擬實境第一人稱玩法,使用DS4控制器操作,大致上的操作跟坊間的FPS類似,不過轉(zhuǎn)向操作有提供2種模式,第1種是制作團隊建議的,以頭戴顯示器的左右轉(zhuǎn)來控制,第2種則是一般玩家習(xí)慣的,使用右類比搖桿來控制。機器人具備噴射加速器,可以高速移動或是跳躍。武器分為左右手2種,分別由L2鈕與R2鈕控制。競技場地都是立體化的設(shè)計,戰(zhàn)斗的節(jié)奏非??焖伲叩氖歉咚佥p快的路線。當玩家操作的機器人被擊倒時,不像一般對戰(zhàn)游戲那樣回到重生點再次出發(fā),而是會被強制彈到高空,再緩緩下降重回場地,玩家可以控制機器人降落的地點。這樣的設(shè)計基本上也代表對戰(zhàn)雙方的 “武器” 其實只是有聲光特效的虛擬數(shù)值計算,不是真槍實彈的把對手摧毀。

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  由于先前GNN人員在試玩時,有部分參與試玩的媒體剛進去沒多久就因為頭暈而無法繼續(xù),當被問到這樣高速快節(jié)奏且移動轉(zhuǎn)向激烈的虛擬實境游戲,要如何克服使用者3D暈眩的問題時,制作團隊表示,因為電玩展的試玩體驗時間有限,所以都是直接讓試玩者進入激烈的對戰(zhàn),比較容易導(dǎo)致部分試玩者出現(xiàn)暈眩的狀況。但正式版游戲推出時,里面會收錄循序漸進的教學(xué)引導(dǎo),讓玩家逐漸習(xí)慣游戲的節(jié)奏,應(yīng)該可以減少大部分3D暈眩不適的問題。

  關(guān)于游戲模式的部分,除了「威力灌籃」之外,還有其他模式正在制作中,只是目前還不方便公布。至于對戰(zhàn)人數(shù)的部分,制作團隊曾測試過更多人或更少人的配置,最后認為3對3是最適當?shù)呐渲茫藬?shù)更少戰(zhàn)術(shù)運用上很難發(fā)揮,人數(shù)更多則是會太過混亂。

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  當被問到RIGS是否有強化要素或是武器道具之類的物件可以更換,制作團隊表示詳情之后會公布,游戲正式推出時會有更多能力不同的RIGS可以選擇,會隨著游玩過程逐一開放,玩家可以從其中挑選最適合自己的RIGS來使用。

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  最后是關(guān)于操作模式的部分,制作團隊推薦使用頭戴顯示器連動的轉(zhuǎn)向操作,玩家往哪個方向看RIGS就會往哪個方向去,視覺與操作一體化,感受更為刺激。當然這種模式可能會讓部分習(xí)慣以搖桿來控制轉(zhuǎn)向的玩家不習(xí)慣,所以游戲還是會提供傳統(tǒng)的搖桿操作模式。就像一般FPS大多會提供的X/Y軸反轉(zhuǎn)功能一樣,開放讓玩家自己設(shè)定。

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